楠木軒

《使命召喚:現代戰爭2》重製版顯示卡實測:暢玩4K!

由 伯國平 釋出於 科技

Infinity Ward開發的一款第一人稱射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭2》系列的第6部作品,也是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,由動視於2009年11月10日全球釋出。在時隔10年後的現在,動視對這部經典FPS遊戲進行了重新制作。

說到重製經典,必然會和情懷掛鉤,玩過《使命召喚:現代戰爭2》的"老"玩家們自然而然的會將重製版和原版進行對比,但在"回憶總會美化過去"的潛意識下,感覺重製後的《使命召喚:現代戰爭2》沒有達到預期而認為這次重製不夠優秀。但如果拋開這種懷舊心態,重製後的《使命召喚:現代戰爭2》可以稱得上是近期少見的優秀FPS遊戲,尤其是對於那些沒有玩過原作的新一代遊戲玩家,重製後的《使命召喚:現代戰爭2》堪稱是重溫"使命召喚"系列的最佳遊戲作品。

接下來就讓我們一起來看看,重製後的《使命召喚:現代戰爭2》相比原版有了哪些進化,玩家如果想要重溫這部經典遊戲又需要怎樣的顯示卡和硬體支援。

點選觀看重製版Vs原版(對比影片)

重製版《使命召喚:現代戰爭2》採用的是DX11 API,相比原版的DX9 API在畫面細節表現更加真實,立體感更加強烈,實際遊戲的畫質效果上雖然不是當前最好的,但也能算的上優秀,相比11代的"高階戰爭"、13代的"無限戰爭"等同屬DX11下的其它同系列作品,沒有了那種"亮瞎眼"的強烈光影效果,更加樸實無華,也讓人感覺更加舒適,視覺效果方面更貼近14代的"二戰"。

《使命召喚:現代戰爭2》重製版Vs原版遊戲畫質對比

建模、材質細節對比

光影效果對比

更多內容:使命召喚6:現代戰爭2重製版專題使命召喚6:現代戰爭2重製版論壇

《使命召喚:現代戰爭2》原版遊戲畫面

《使命召喚:現代戰爭2》重製版遊戲畫面

在很多細節方面,重製版相比原版都有著顯著提升,例如視角的調整,會給人一種"視野變得更寬闊"的感覺,但變化最大的無疑還是光影方面的提升,比如右倒車鏡中顯示的畫面,在原版中只是黑乎乎的一團沒什麼變化,但在重製版中卻可以清晰的反饋出不斷變化的倒影,雖然不是光追效果,但也已經非常接近真實的鏡面影像。

新增加動畫內容

新增加角色動作

除了原有的遊戲內容之外,重製版的《使命召喚:現代戰爭2》還增加了不少新的內容,比如1.2"團隊精神"開始部分增加了新的動畫內容(新動畫部分雖然很短但非常"吃"硬體),1.3"巔峰戰士"中為角色設計了新的動作,讓人物行為更加真實(原版玩家只需要操控角色向前移動即可,但在重製版中玩家需要先操作角色站起來然後緊貼山壁向右移動)。

整體來說,雖然重製版講述的還是那個"現代戰爭2"的故事,但無論是遊戲畫面表現還是遊戲操作都經過了重新設計,更貼合當前遊戲玩家對FPS遊戲的認知和習慣。

抗鋸齒(後期處理抗鋸齒)

和原版只提供了一種抗鋸齒技術不同的是,重製版提供了兩種抗鋸齒選擇,一種是後期處理抗鋸齒,包括FXAA和SMAA(及其升級版),第二種則是更全面的超級取樣。

Filmic SMAA T2x(RTX 2060Super/1080P/247FPS)

Filmic SMAA 1x(RTX 2060Super/1080P/251FPS)

SMAA T2x(RTX 2060Super/1080P/253FPS)

SMAA 1x(RTX 2060Super/1080P/262FPS)

FXAA(RTX 2060Super/1080P/269FPS)

後期處理抗鋸齒關閉(RTX 2060Super/1080P/279FPS)

對比幾種後期處理抗鋸齒的效果和遊戲幀數表現,可以發現SMAAT2x下的效果和Filmic SMAA T2x非常接近,但遊戲幀數表現更好,SMAA 1X和FXAA的遊戲幀數雖然更高但鋸齒感更明顯,甚至和不開啟後期處理器抗鋸齒的視覺效果差不多(開啟FXAA畫面變得更糊)。

後期處理抗鋸齒效果對比

綜合來說,SMAA T2x是幾種後期處理抗鋸齒效果中最好用的一種,能夠比較均衡的照顧到畫面鋸齒感和遊戲幀數。所以在隨後的遊戲幀數實際測試環節,我們也將全程使用SMAA T2x抗鋸齒效果。

抗鋸齒(超級取樣)

超級取樣是在更高解析度下完成渲染後再壓縮至輸出解析度顯示,能夠讓遊戲畫面的細節得到全域性提升,達到"抗鋸齒"效果,效果非常顯著但相對應的是會非常消耗硬體效能,能效比很差,所以現在已經很少有遊戲會採用超級取樣。

超級取樣2x(RTX 2060Super/1080P/186FPS)

超級取樣4x(RTX 2060Super/1080P/115FPS)

超級取樣8x(RTX 2060Super/1080P/65FPS)

超級取樣16x(RTX 2060Super/1080P/35FPS)

在不開啟後期處理抗鋸齒的前提下單獨看清超級取樣,可以看出開啟2x狀態下的抗鋸齒效果大致和SMAA 1x近似、4x和SMAA T2x近似,但遊戲幀數卻下降的非常嚴重,即便只開2x,遊戲幀數也之後又186FPS,相比單獨開啟後期處理抗鋸齒要低很多,在開啟最高的16x後,RTX 2060Super顯示卡在1080P解析度下甚至只有35FPS。

超級取樣效果對比

綜合來說,超級取樣的能效比真的太差了,如果不是顯示卡效能非常充裕的情況下,不推薦玩家開啟使用。在後面的顯示卡測試環節,我們同樣會在關閉超級取樣的狀態下進行。

測試平臺&場景介紹(詳細測試影片)

測試平臺簡介

遊戲測試平臺方面,我們選擇了微星的Z390主機板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬碟安裝作業系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬碟轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯示卡測試環節護航。

測試顯示卡為索泰提供的全系列圖靈架構顯示卡:RTX 20(Super)系和GTX 16(Super)系。

微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主機板

遊戲測試場景

遊戲測試場景選擇了1.5"大追捕"的開始部分,場景中有比較豐富的光影變化、煙霧顆粒效果,以及較為激烈的戰鬥和爆炸特效,雖然不及1.2"團隊精神"新加開場動畫那樣對顯示卡硬體的壓力,但能夠代表大多數遊戲內容對於顯示卡效能的需求。

點選檢視《使命召喚:現代戰爭2》重製版N卡遊戲幀數對比影片

4K解析度測試&顯示卡推薦

4K解析度遊戲畫質設定

4K解析度遊戲幀數對比

重製後的《使命召喚:現代戰爭》不僅遊戲畫質得到了巨大提升,對於顯示卡的效能需求也更高了。在4K解析度最高畫質設定下,雖然參測顯示卡都獲得了30FPS以上的遊戲平均幀數表現,但真正能讓玩家流暢遊戲體驗的還是RTX 20系列顯示卡,玩家至少需要一塊RTX 2060顯示卡才能確保遊戲幀數穩定在60FPS以上,但如果想要獲得百幀以上的流暢遊戲體驗,那就需要一塊RTX 2080Super顯示卡了。

索泰RTX 2080Super玩家力量至尊PGF OC

2K解析度測試&顯示卡推薦

2K解析度遊戲畫質設定

2K解析度遊戲幀數對比

降低遊戲解析度後,參測顯示卡的遊戲幀數表現都有了顯著提升,除了入門級的GTX 1650顯示卡之外,其它參測顯示卡都能讓玩家在2K解析度最高畫質設定下流暢遊戲重製版。

索泰GTX 1650Super 毀滅者PA

1080P解析度測試&顯示卡推薦

1080P解析度遊戲畫質設定

1080P解析度遊戲幀數對比

對於大多數主流1080P解析度遊戲玩家而言,只要擁有一塊GTX 1650級別顯示卡就能輕鬆暢玩《使命召喚:現代戰爭2》重製版,而擁有GTX 1650Super以上級別顯示卡的玩家更是可以享受百幀以上的超爽體驗,當然這種流暢還是需要搭配144Hz顯示器才能體驗的到。

索泰GTX 1650毀滅者PA

結語:

經過重製的《使命召喚:現代戰爭2》在保留原版遊戲內容的基礎上,對遊戲場景、建模、光影效果等進行了全面升級,並加入了不少新的遊戲動畫和角色動作內容,讓這款十年前的經典遊戲重新出現在了我們的面前,讓我們再次體驗到了"使命召喚"系列曾經的輝煌,相比之下系列的最近幾部作品,雖然在畫質方面相比十年前有著天翻地覆的提升,但在故事性和遊戲性方面卻退步了太多。

而伴隨遊戲畫質的升級,重製版對於硬體,尤其是顯示卡的效能需求也有著極大提升,但相比其它當前熱門遊戲的硬體配置要求來說,重製版的硬體配置需求還是非常親民的,玩家也只需要一塊入門級的GTX 1650顯示卡就能在主流1080P解析度下流暢遊玩最高畫質,而在4K解析度下也僅需一塊RTX 2060顯示卡而已。

整體來說,《使命召喚:現代戰爭2》是一款非常優秀的重製作品,雖然相比前部重製作品的"免費",本作需要單獨購買,但遊戲的品質絕對是物超所值。

對於老玩家們,不妨放下歷史的偏見來面對重製後的《使命召喚:現代戰爭2》,在更好的遊戲畫面下重溫這部曾經的經典作品,感受一下這款遊戲在十年之後的這次蛻變和不同,這本身也是一種遊戲樂趣所在。對於那些不曾玩過原版的新玩家們,因為沒有歷史包袱所以請將這款重製版當做是一部全新的"使命召喚"系列遊戲來盡情享受!

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