隨著現在遊戲市場的發展,各種各樣的遊戲走進我們的視野,但也因為現在遊戲市場的變化,現在的遊戲為了從我們這裡獲取利益,用上了各種手段,充值系統就是最為經典之一
現在遊戲的充值主要是為了更好的遊戲體驗,也就是充錢購買更好的裝備或者是寵物之類來增加自己戰鬥力。
這樣確實增加了自己的遊戲體驗,但卻是大大降低了另一部分玩家的遊戲體驗,然而不衝或者是微衝玩家佔所有玩家的絕大部分,這類玩家在不斷被人民幣玩家教育之後,發現不充錢的遊戲是有極限的
畢竟,打不過就加入,再加上現在的快節奏生活,現在的遊戲逐漸的放棄了複雜的遊戲系統,充值按鈕醒目的提醒你,“別想太多,點這個你就可以變強”。畢竟在在工作中受了一肚子氣,在遊戲裡當然要找回來。
以前遊戲是沒有充錢變強這個說法的,但我們玩的卻十分的開心。除了青春回憶這種光環加持之外,高難度的遊戲以及複雜的系統迫使我們必須要去鑽研這個遊戲,在下課下班後我們會去討論遊戲各種玩法、加點和搭配,在一次次團滅之中積累經驗,熬夜查攻略,最終通關boss的那一刻,湧來的巨大成就感令人無比激動。
這就是我放棄快餐遊戲,去挑戰硬核遊戲的原因
所幸的是,現在硬核遊戲逐漸多了起來,最為經典的就是 ‘黑血仁狼 ’,去年的年度最佳遊戲《只狼》最終boss一心想必給大家留下了很深的印象,那麼大家還有什麼印象特別深,在不斷的嘗試後才過的遊戲或者boss呢?歡迎在討論區留言。
我是小喵,致力於硬核遊戲。