楠木軒

無限火力:不忍了,老玩家總結最讓人討厭的遊戲行為,說到心坎

由 公羊淑軍 釋出於 科技

雖然說,英雄聯盟說到底還是一個推塔的遊戲。然而,在無限火力之中,玩家追求更多的東西,不是勝利,而是快樂,畢竟這可是一個限時模式,僅僅追求勝利的話,就太無趣了。


而有些“分奴”玩家,他們卻不這樣想。在他們的眼中,勝利比一切都重要。於是,有些玩家玩起了賽恩推塔流。賽恩最噁心的地方,就在於他有“兩條命”,被擊殺了之後依然可以進行作戰,不停的推塔。本身,賽恩又比較肉,很難擊殺,再配合大招和大炮雙位移,賽恩可以變為一個專門的推塔機器。

既不打團,也不對線,唯一的遊戲樂趣就是推塔,全程都在推塔,讓人無語。這樣的玩法,其實會讓雙方都沒有遊戲體驗,一場比賽很快就會在無聊的推塔遊戲之中結束,太難受了。

這就好比一場精彩的電影,你不去看演員的演技,聽演員的臺詞,反而一直快進,這樣的話怎麼能夠感受到電影的好看呢?玩英雄聯盟也是如此。各位喜歡玩賽恩的玩家,還是當個人吧。

全程打架,不推線

上面講的是全程推線的情況,而這裡講的又是另外一種極端情況。有些玩家,無論什麼時候,什麼比賽形勢都是在打團。黑白畫面結束之後,立馬坐進大炮裡面傳送到線上去打團,贏了還好,輸了又是給對面增加優勢。

而且,這種玩家從來不會去推兵線,只知道打團,這就很尷尬了。其實,凡事都應該有一個度,在合理的區間範圍內,玩家才能夠獲得最好的遊戲體驗。快樂歸快樂,但其實玩家最終的目的還是想獲得遊戲勝利,誰也不願意成為敗者。

因此,無限火力最佳的遊戲行為,應該是一邊快樂,一邊保持兵線的推進,兩邊都不耽誤,才是最好的。

不看陣容去打野

看到這一點,大家心裡估計都有一個疑問,無限火力到底應不應該打野呢?這種情況,其實要看陣容的。線上的隊友,如果清兵很快的話,可以在1打2的情況之下形成均勢。此時,叫一個隊友去打野是沒有問題的。

然而,最讓人討厭的行為就是,無論自己家的陣容是什麼,都有玩家去打野,這就很迷了。說實話,無限火力之中的野區,根本沒有什麼特別的東西,打不打野其實都沒關係。

而且,無限火力的玩法就在於技能的不斷釋放,與玩家鬥法,可以說是其樂無窮了。但是,無腦打野的話,面對的都是機械的野怪,真的毫無遊戲樂趣,這樣的玩法,可以說是根本沒有搞清楚無限火力的精髓是什麼。