魔獸世界:懷舊服85版本血崩原因是難,90版本回暖原因是簡單

一位魔獸世界懷舊服玩家質疑,85版本評價雪崩的原因是什麼?90版本評價回暖的原因又是什麼?首先像90版本我參與的不多,知道的就是徹底砍掉了天賦樹,遊戲風格完全中國風;而85版本我完整參與了,但是隻打pvp,其實85版本我玩得挺爽的,比wlk還爽,但我知道的85版本的黑點是10人,25人共CD。所以為什麼85和90的評價會截然不同呢?除了我列舉的,mop有什麼特別的優點,ctm有什麼其他黑點嗎?

魔獸世界:懷舊服85版本血崩原因是難,90版本回暖原因是簡單

有人說,其實85版本難,不是一般的難。第一個版本4.1剛開服的時候5人本普通就是一般玩家的極限了。5H一般一個本要打兩三個小時左右,一個BOSS死個五六次簡直不要太簡單,而且還不一定能打完,排到有些本可以直接退。比如,死礦,格瑞姆巴託等。基本想打5人本都是公會組隊,然後排5H。治療壓力特別大,那種打本,打著打著突然在YY哭出來,然後下線再也聯絡不到,就連公會開荒時打著打著,突然人沒了也很多聯絡不到。

魔獸世界:懷舊服85版本血崩原因是難,90版本回暖原因是簡單

野團便當個普通的前幾就是極限了,能普通全通的都是強力團了。在我印象中我們服沒有金團,一個老闆都帶不了,所有人都得認真打,哪怕出了點錯就會滅團,副本都是一需多貪。記得我在那個版本在網咖開荒龍母,好幾個人都很好奇紛紛表示問怎麼沒見過這個BOSS。人其實很現實,都喜歡吹自己玩的版本難自己強力,然後這個最難的版本自然就被有意無意的無視了,不然你讓他怎麼吹,我當初和人開荒5H?

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也有人對該主題發表了一條評論,大致的內容如下:85是被埋沒的版本,完全沒人去在意暴雪的真正良苦用心,那麼多重置的舊世界劇情和任務,各種良心,結果只看到了副本初期難。一群人蹲在隨機本說遊戲便當,自己都不願意做任務怪誰,所以暴雪後面也就不糾結設計什麼任務了。舉個自己最喜歡的任務線,南海鎮那張地圖,獸人和冰霜巨龍任務,一個“老闆”的救贖。

魔獸世界:懷舊服85版本血崩原因是難,90版本回暖原因是簡單

總之這麼說,我覺得90版本所謂評價回暖完全是因為劇情加分,90版本開始的取消牌子,強制日常聲望是最噁心的,萬惡的金蓮教。而85版本主要難,別看現在治療多,都是混子,85都給淘汰了,85太講究控藍,控血,而且共CD把一些25團轉型成10人精英小隊。85版本重做舊世界花掉太多精力,結果沒多少人去體會。五人本難度非常高,後期便當之後就多人玩了,事實又證明是一次快餐的勝利!

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