不論是現在還是過去的遊戲玩家,絕大部分都是在床上,沙發上,椅子上玩的遊戲,總之是在室內,你見過一款必須要在室外玩的遊戲嗎?
如此讓人哭笑不得,一臉懵逼的遊戲設定,出現在這款《我們的太陽》裡。
《我們的太陽》是一款ARPG型別的遊戲,2006年發行,裡面擁有豐富的解密和秘密潛入的設定,其中最有趣的就是遊戲加入了與現實互動的元素,在當時的那個年代可謂是真正的超前意識。
原本玩家以為只是簡單的2D冒險遊戲。
結果發現事情沒那麼簡單,遊戲卡帶中內藏太陽光感應器,遊戲中玩家可以藉由太陽光感應器收集陽光,並以此作為玩家角色所用武器太陽槍的能源來戰鬥。而且卡匣中也內藏一個計時功能,可實際反應出玩家遊戲的現實時間,當現實時間中太陽西沉之時,遊戲中也一樣會日落變成夜晚。
不過當能量耗盡之後太陽槍便會無法發射,玩家想要繼續遊戲便只能像“潛龍諜影”系列那樣用潛入的形式透過關卡,哪怕遊戲中有“太陽站”這樣的能量儲存裝置。
由於這樣的玩法讓玩家幾乎只能在白天玩,而且必須還是晴天,一旦下雨或者到了晚上能量耗盡就無法繼續玩。
真正的遊如其名,《我們的太陽》只能在太陽底下玩。雖然這個腦洞很大,遊戲設定是為了鼓勵肥宅們多出家門,雖然還是被媒體評為遊戲史上最失敗的黑科技了……
歐妹深深覺得,這款遊戲在當時那個年代,這樣的設計理念是超前的。遊戲的這個設計不光是為了好玩,還有更深層的目的。
任天堂在設計GBA掌機時,為了節約電池沒加背光,只用反射型液晶屏,導致GBA的畫面超超超超暗,人稱"瞎眼機"。只有在陽光直射的情況下才能看清螢幕。因此做強制在陽光下玩的遊戲就一舉兩得了。這樣一款遊戲真不敢相信是在十幾年前就出現了。
你還見過哪些腦洞大開的遊戲設計呢?