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在王者榮耀中,有一種小技巧,雖然很多人大多聽過,不過平時在實戰中卻很少會記得。事實上,如果熟練掌握這個小技巧,在排位中靈活運用這個小技巧,往往能夠在前期提升一定的輸出能力,並且縮短英雄的發育週期,是一個非常實用的小技巧。
這個技巧就是走A。
對於走A,不少玩家並不陌生。走A還有另外一個別稱,較為Hit and Run,也就是邊走邊打。這個技巧對於大部分射手、刺客甚至戰士類英雄非常擁有,它能夠讓玩家在追殺敵方殘血英雄時釋放更多的普通攻擊。
不過這只是走A的基本用法之一。事實上走A還有很多用途,另外一個用途就是射手風箏對手。由於射手自身擁有超高的攻擊距離,這導致射手可以在面對敵方缺乏近身能力的英雄時,使用走A來無傷消耗敵方英雄。透過走A能夠有效控制己方英雄與敵方英雄的距離,來達到更長時間的遠端消耗敵人,甚至完成單殺。
不過走A還有一個最大的用途,那就是在前期攻速偏低的情況下,能夠突破攻速閾值,達到更高的輸出效率。
首先,神獸要介紹一下什麼是攻速閾值,以後羿為例,后羿的攻速閾值如下(資料取自於NAG)。
簡單來說攻速閾值就跟遊戲中的充值一樣,需要到下一個檔位才能獲得下一個檔位的收益。例如,當后羿攻速在9.2%是,此時後羿的攻擊間隔為0.99,而後羿在16.8%的攻速時,攻擊間隔為0.924。而後羿攻速在9.2%到16.8之間時,此時後羿獲得任何攻速的加成不會有任何收益,其攻擊間隔與9.2%的攻速完全一致。
那麼為什麼走A能夠幫助超越攻速閾值呢?其原因在於,攻速閾值本身限制的就是英雄的攻擊間隔。例如,當后羿攻速為0時,其兩次射擊的攻擊間隔為1.122秒,而在此期間,無論玩家狂按平A鍵,攻速也不會得到任何的提升。
但是走A卻能克服這一點,其原理在於,走A能夠減少英雄的攻擊後搖,使得英雄在完成射擊之後,減少不必要的抬手動作,從而減少兩次攻擊間的攻擊間隔。
說的再通俗點,一次攻擊的完成其實是由發起攻擊,彈道飛行,英雄釋放動作發起的,而走A能夠大幅度減少在發起攻擊之後的無用動作,使得英雄在完成了攻擊之後減少了攻擊間隔,從而實際上有效提升了英雄的輸出。不過,當英雄攻速提升之後,英雄的攻擊間隔會越來越短,此時走A對於輸出效率的提升則不大了。
除去射手英雄以外,刺客型英雄,如韓信、孫悟空在前期打野時也應注意走A。具體來說就是打野怪的時候,邊A一下邊操作方向盤走一下位置,能夠一定程度上提升刷野清野的效率。不要小看了這一點清野效率的提升,它往往能夠在關鍵時候決定打野是否能夠先到達四級,甚至決定整場比賽的走勢。
這就是本期對於走A的介紹了,走A並不複雜,玩家只需要在平時的排位中牢記這一點即可。注意好細節,是成為高手的第一步,希望本期文章能對你有所幫助。不知道大家對於本期文章有什麼看法呢,歡迎大家在評論區留言,原創不易,期待您的關注!
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