王者榮耀:一個英雄玩久了就會變菜?有時候可能真不是你的問題

Hello大家好,我是沐辰。相信小夥伴們都有過這樣的經歷,當你長時間玩同一個英雄的時候,本應該隨著熟練度的提高變得越來越強,但練到了一定程度反而技術下降了,甚至於會打得越來越吃力,這到底是為什麼呢?

王者榮耀:一個英雄玩久了就會變菜?有時候可能真不是你的問題

首先要提到操作上限的問題,基於每個玩家對於遊戲理解以及技術、意識等層次的不同,對於英雄的掌握自然也都有不同的上限。像沐辰從來不敢有將露娜玩得很轉的想法,畢竟自己有幾斤幾兩還是清楚的,技術層次的東西練再多基本沒用,也只有意識可以稍微提升一下,所以英雄理解的上限一到便達到瓶頸,很難再有所提升。然而技術其實都是次要的,真正讓玩家變菜的原因遠不止這麼簡單。

不知道大家是否有過這種體會:當你遊戲連勝後,突然從某一局開始變得十分困難,遊戲難度直線上升,你可能以為只是運氣不好,但其實系統早已為你安排好了一切。

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王者榮耀目前採用的匹配機制是以ELO機制為基礎的隱藏分式匹配手段,每位玩家都有各自的隱藏分數,在一定的段位差裡雙方隊伍5名成員的隱藏分基本保持一致。假設你的隱藏分是400,經過一波連勝並且拿了不少的MVP,那麼你的隱藏分可能會上升到500,系統為了保持雙方隱藏分基本一致,要麼給你安排隱藏分低的隊友,要麼便給你安排隱藏分高的對手,但無論怎麼安排,只要你打出了比同段位玩家足夠好的水平,上分難度都只會更高。

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隱藏分的存在強制使對戰雙方的總體水平保持在一條直線上,但表現突出的玩家往往會持續受到系統的“特殊照顧”,在這樣的匹配機制下,那些單排表現最為出色的一批人成了最大的犧牲品,而那些靠著躺贏、混KDA的人往往成了ELO的最大受益者。為了減少ELO的影響玩家們可謂絞盡腦汁,讓人頭、混助攻、雙排拉分,生怕一不小心就被ELO找上門來。

所以很多時候當你玩一個英雄感覺越來越吃力,可能並非是你的原因,哪怕你的本命英雄勝率遠超常人,但過高的隱藏分數會將你作為團隊中的核心人物,只要你不出大力便很難獲勝。

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當然,沐辰並非在抨擊ELO匹配機制,畢竟這個機制是目前MOBA遊戲最合理且最廣泛的匹配手段,但它對於那些執著於本命英雄、努力打出carry效果的玩家實在是不怎麼友好,對此你們有什麼看法呢?

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