幾日前,索尼創始人的第一方工作坊 Media Molecule 好不容易“理想成真”,正式推出了最新作《Dreams》(理想大賣場、夢魔宇宙)!
這款遊戲的問世過程意外漫長。較早,《Dreams》在 2013 年 E3 上釋出,遊戲演示從夜景中彈鋼琴的老頭子開始,陸續展示了幻影般光怪陸離的角色與景象。總之看完好多人的大腦中只剩下一個得詞:不明覺厲。
幾年過去了,《Dreams》遲遲不開賣,隱隱有變成“霧件”的未來趨勢。好在到了 2019 年 4 月,《Dreams》好不容易準備好迎接三批玩家,在限定地區開啟了 Early Access。人們到這時才判定,《Dreams》原來是這款“做遊戲的遊戲”。
這輪 EA 一測只是好幾個月,直到 2020 年,新主機箱 PS5 都呼之欲出了,《Dreams》才在七夕情人節朝著全球市場正式發售,讓所有 PS4 玩家都有半個窺“夢魔”的機會。
完整版的《Dreams》猶如一枚深水炸彈,在遊戲評論圈內一剎那颳起如潮“真香”。
IGN、Destructoid 等媒體對這款遊戲不吝過謙,大讚遊戲的劇情模式“亞特的夢魔”(Art‘s Dream)、完善的引導基礎教程、有意思的協作分享作用。
“亞特的夢魔”由製造組親自塑造,用多種遊戲的玩法串聯半個個不乏深意的故事,演示了《Dreams》編輯效果和藝術延展性。
都有眾多玩家也覺得神番就因該這個樣子,表示這遊戲“夠玩這輩子”、“單玩劇情模式就值回票價”、“有無限升級的可能性與可玩性”,並積極主動投入到《Dreams》中,一點一滴架設各自的遊戲。
有玩家用《Dreams》演繹了“戰將和老爸” 來源:PS4Dreams 吧 @李凱菜
MetaCritic 提示,《Dreams》目前媒體綜合評分、使用者數評分均為震驚的 9.0,在 2020 年已發售的 PS4 遊戲中,口碑領跑豫劇大登殿。而在上週的英國實體遊戲銷量榜中,《Dreams》空降第 8 位,表明其初期市場突出表現應該也不乏亮點。
評價、銷量雙豐收,態勢看起來一塊高好,但目前《Dreams》並不都沒有難題。
比如 IGN 的對比員 Simon Cardy 雖然給《Dreams》打了 9 分,但也在對比好文章中明言,用到手柄進行編輯的效果並不那麼理想,儘管改用更符合直覺的體感遊戲機智慧控制器 PS MOVE,仍存很多許帶來不便 [1]。
目前《Dreams》有四種操作方式:手柄街機搖桿、手柄體感遊戲機、PS MOVE
遊戲開發者模式 Jodie Azhar 在對比好文章中讚頌《Dreams》是“理想的工具集合” [2],儘管是她如此靠製造遊戲謀生的人,也願意花時間遊玩。同時她也提出,《Dreams》能製造的遊戲規模有現,如果遇上檔案大小龐大的大型遊戲,《Dreams》就沒轍了。
《Dreams》早已能弄出很“美”的遊戲,但當下未必能弄出很“大”的遊戲
都很多疑惑則源於國區使用者數,許多人看到《Dreams》的網路連線很多一言難盡,很大是下載社群分享主題內容是,弄不好就得直盯破圖等好久。
即便現如今留有一點困局,《Dreams》的開發者模式們仍對這款作品充滿信心。
在《Dreams》尚在測試的 2019 年, 索尼互娛全球工作坊首席總裁荻野修平就對這款遊戲寄予厚望:“而言《Dreams》有 10 年的戰略目標,它會隨著遊戲社群一起成長壯大” [3]。
遊戲開發商 Media Molecule 也曾經表示,“希望《Dreams》可到移植到大量的平臺網站和機器裝置”,其中就包括了 PC [4]!
想象一下,如果能改用鍵盤滑鼠實現如此的“雕刻”操作……
當然目前《Dreams》移植事宜還八字都沒角少,畢竟是開發數月的獨佔大作,可不可說撒手就撒手。只過有資訊提示, Media Molecule 多方面的負責人卻很欣賞這個點子 [5]。
我覺箇中關係並很難解釋,“製造遊戲的遊戲”《Dreams》來到 PC 平臺網站,好處不單單是鍵盤滑鼠操作更快捷,它與 PC 上流行的 MOD、創意工坊文化結合在一起,可能激起出更大的潛力。
須知在《Dreams》之前,絕大部分的 PC 遊戲的配套設施線上編輯器、MOD開發工具,只允許某個玩法框架內,對已經玩法進行“微創新”,比如從《魔獸爭霸33》衍生產品出的《Dota》,沿用了經典 RTS 操作模式,從《ARMA》系列產品衍生產品出的初版“大逃殺”,更本或是個地圖射擊遊戲。
《Dreams》則允許玩家在玩遊戲業餘時間,從最更本的玩法開始,架設出根本產品化的作品。
《Dreams》允許實現的玩法不計其數
而 PC 上學專業的遊戲開發,如 UE4、Unity、Game Maker Studio 2,雖然一樣允許從零開始架設玩法,總有資料視覺化編寫程式、素才市場、入門基礎教程等方便作用,但實質終究是學專業工具,留有挺高的門檻和冷冰的外觀設計,時而還不可或缺其它學軟體工具輔助。
《Dreams》則“綜合服務平臺”地提供繪圖、建模、編曲、編寫解鎖形式邏輯等作用,更把線上編輯器包裝袋成生動活潑有意思的遊戲。
與市面上遊戲開發軟體的介面(左)對比,《Dreams》的介面(右)超萌到不知哪裡去了
總得來說,與限定遊戲的線上編輯器和 MOD 開發工具相比,《Dreams》更隨意;與學專業的遊戲開發軟體相比,《Dreams》更親民。它正好落腳在一塊鮮是人踏遍的中間地帶,很可能會開闢出一條水中花歌詞的道路。
只過我對《Dreams》還留有些許疑慮。
我還在某社群內看到有人提問:“為啥這裡都有人討論神番《Dreams》啊?”
典例的回話是:“一個做遊戲的引摯,有啥好討論的?”、“我不會打王者榮耀,不愛做遊戲”、“天天天上下班累死了,回來就想收緊一下,做什麼又去做遊戲?”
“玩遊戲”與“做遊戲”相互,真的留有不小的廣武山
呵呵呵呵,而言佔絕大部分的各種型別玩家來說,“做遊戲”真能比“玩遊戲”更有意思嗎?接近開發軟體與遊戲下載軟體相互的《Dreams》,能有本領推動大眾帕薩特從“消費”走向“創造”嗎?
一些個難題與《Dreams》能走多遠息息相關,但我現在真找不到確切參考答案。不知你怎麼看呢?