自13分鐘的遊戲真機實測影片釋出後,還未誕生的單機遊戲《黑神話:悟空》的熱度一路走高,引發了大範圍的討論。隸屬人民日報評論”也發文為這一還未誕生的作品點贊,並從文化傳播層面進行了分析,表示它能讓我們看到文化輸出的另一種可能。
從實測影片可以瞭解到,這款遊戲的是以《西遊記》為原型、以悟空為主要遊戲角色製作的單機遊戲。遊戲以令人驚喜的畫面呈現效果營造出了極具東方魔幻色彩的場景黑風山,對於怪物的形象塑造,對悟空戰鬥方式和輸出設定等,都以非常高的製作水準呈現出了這一“國民IP”在大眾眼中的樣貌,這也是《黑神話:悟空》“出圈”的重要原因之一。
製作人馮驥在接受採訪時也毫不避諱地表示,之所以選擇西遊主題立項,只是因為曾嘗過傳統元素和人口紅利所帶來的甜頭。但不可否認的是,實測影片一出,不僅在國內,這款遊戲在國外也引發了不小的關注度,讓不少外國網友對悟空的印象不止侷限於七龍珠,而是在瞭解過後知道了它來自中國。這讓不少人看到了文化輸出的更多可能。
這一實測影片展示出的精彩內容,足以讓人們對這樣的可能充滿了期待:更多的人能被製作精良的遊戲作品所吸引,並因此深入瞭解這背後的故事與文化。這樣的國際傳播方式更符合當下個體對於文化的感受方式和節奏,自下而上、由點到面地實現文化軟實力輸出,似乎能引起更好的傳播效果。
當然要想以遊戲為載體實現文化輸出,必須要以遊戲本身質量過硬為前提。現在這部作品距離真正的誕生還需經歷“九九八十一難中的七十難”,要走的路還很長。即便有傳統文化的核心作為作品靈魂,也需要好的框架作為支撐。儘管現在《黑神話:悟空》顯然已經獲得了超高的關注度與期待,但它更需要的是大眾以平常心耐心等待,等待他的橫空出世,王者歸來。
在採訪中,製作人馮驥也表示,希望以世界一流的水準為目標呈現中國故事。從某種意義上來說,這個團隊正在探索者用國際化的方式來講中國故事。