新卡在登陸cr前期其實並不被設計師看好,不僅上線前緊急將傷害範圍從0.7碼提升到了0.9碼,同時設計師還表示上線後會依照天梯表現對其緊急調整。有趣的是,目前版本的骨龍在對局中的表現顯得非常強悍,幾乎已經壟斷了競技場模式。
新卡骨龍推出後,一夜之間就展現了其超強的戰場統治力,短短半個月就在終極挑戰中登頂勝率榜單,56%的勝率超過了霸榜數個賽季的毒藥法術;同時高達32%的使用率意味著骨龍每三場對局就會出現一次,能夠在內戰頻繁的情況下依舊保持這麼恐怖的勝率,是終極挑戰絕對的霸主。
事實上,骨龍在天梯的資料也是前三甲,登場率達到了20%,每五場對局出現一次;勝率達到了52%,位列單卡排名第一位,與野蠻人滾桶並列,但野蠻人滾桶登場率僅有13%。從目前第資料來看,骨龍無論是天梯模式,還是終極挑戰都是資料最為恐怖的存在,甚至還在不斷增長,顯然嚴重影響到了玩家們的卡組構築思路,大家只能紛紛在卡組中塞入骨龍對抗對手。
骨龍究竟該不該進行緊急削弱呢?不少玩家是表示贊同的,目前版本無論是推進卡組還是自閉卡組都可以帶上一張骨龍無腦防守,這極為影響其它防守單卡的生存空間。那麼,這張一夜登頂的神卡應當如何做好平衡性的把控呢?有網友認為骨龍本身的面板屬性並不突出,因而簡單的屬性削弱很有可能導致其變得非常弱勢。因而可以想當初調整治療法術一樣直接重做,做成單隻兩點聖水花費就可以削減其雙線防守的特性。
也有玩家認為骨龍本身的傷害確實是有點過高,四費卡的輸出與五費的火法一致,還是飛行單位,這使得推進打法根本打不進去,因而提升骨龍的防守代價是相對高效辦法。如何提升骨龍卡組的防守代價呢?玩家們認為可以削弱其攻擊力,或者是移除範圍性傷害的特性,但是增添減速效果,變成冰霜骨龍,這樣防守方就必須要下額外的單位來補足傷害。
總體來看,諸如聖水戈倫等過於強力的新卡都會被官方在第二次補丁中緊急削弱,骨龍如果繼續在6月份保持如此高的勝率的話,削弱確實是勢在必行,最不濟的情況也應當是削減傷害數值。