伴隨高收入爆款頻出,近年來SLG越發成為備受業界追捧的品類。雖然SLG佔據的市場份額不低,但是廠商想要突圍並非那麼簡單。一方面是產品的創新迭代難,研發投入不低;另一方面則是市場推廣投入的成本極高。
儘管創新不易,但仍有一些產品選擇另闢蹊徑,並在不懈的堅持試水中取得了一定成果。
SLG RTS相融合:拒絕回合戰鬥,還原真實戰場
作為一款有著《大秦帝國》小說正版授權的戰略遊戲,《大秦帝國之帝國烽煙》手遊力求為玩家打造了一個公平的大型的沙盒型的自由戰場。在春秋戰國的歷史背景下,玩家可以從戰國七雄的任一國家切入,和其他玩家合縱連橫,經營自己的城池,加入不同的氏族,從城戰,國戰,到最後的爭奪洛陽,一統天下。
即時制戰鬥模式是《大秦帝國之帝國烽煙》的最大亮點之一。以往包括《三國志戰略版》在內的很多SLG手遊,戰鬥均為回合制設計,基本上都是兩軍交戰瞬間即出勝負,因此你很難在出徵後再做出策略性調整,也做不到逆風翻盤。
《大秦帝國之帝國烽煙》大膽創新採用了即時制策略,兩軍會面將在地圖上先展開一段時間戰鬥。而在這個過程中,你可以透過策略性操作挽回局勢,譬如加派隊伍馬上增援,或對在戰鬥中的隊伍進行瞬時增兵,以及選中目標進行集火、衝鋒、疾行等微操作。
在戰鬥的過程中,玩家不再是簡單的看過程等結果,其戰鬥熱血場面也讓玩家更富有代入感。在面對實力高於我方單個隊伍實力時,你還可以同時全選隊伍群起而攻之,操作空間自由度大大提升。
遊戲在戰鬥真實感與策略性上都作出了較大的革新,因而在 後續深入的戰鬥局中,結合兵種搭配等策略性玩法,也衍生出了更多的打法以及流派,比如閃電戰、陣地戰、側翼包抄、游擊戰、野外遭遇戰等。而這些玩法也進一步增強了與盟友合作過程中的策略性。
得益於即時戰鬥的戰略模式,在《大秦帝國之帝國烽煙》中,玩家們可以真正體驗百人攻城的恢宏場面。
遊戲還加入許多創新的策略性玩法。比如“演武場”的設計,簡單來說就是遊戲中士兵天賦系統。在中後期玩家可以透過天賦加點,不斷調整契合自己發展計程車兵天賦路線,以配合擅長的兵種去作戰。
再比如新增的名士系統,遊戲中玩家可以招募不同型別的春秋戰國名士,有可以當出征使者談判的,也有具備統帥實力的等等。如具有戰略技能的名士可以隨行出征,提高戰鬥的屬性。名士可賦予部隊更加詭異多變的玩法,比如戰場撤退、急行軍、埋伏戰、隱身潛入斬首作戰等等,真實的還原了春秋戰國時期,諸子百家爭鳴的盛況。
整體體驗來看,遊戲的節奏爽快,前期發育流暢,很快能進入到組建氏族,攻打城池的階段。而在發育階段也不枯燥,遊戲中設計了豐富的任務系統,比如戰略任務、君主任務、村莊任務、使者任務等等,選擇性多,但又非強制,玩家可以充分利用碎片時間進行體驗。
綜合來講,在策略深度以及廣度方面,《大秦帝國之帝國烽煙》對比現下許多策略手遊作出了大量革新與突破。而這些改變與突破對核心玩法顯然具有加成的效果,更多是一種自然而流暢的迭代,並非生搬硬造的強行創新。
從這些創新或微創新的點上,可見開發團隊對於策略類遊戲具有較深的理解,因此在後續版本的繼續迭代下這個產品必將越來越好。從產品端角度來看,《大秦帝國之帝國烽煙》是一匹非常有潛力的創新黑馬。
紅海中破局關鍵,拿下國民IP《大秦帝國》正版授權
從市場端來看,對比許多戰略類遊戲,《大秦帝國之帝國烽煙》也有著自己特有的“吸量”優勢——熱門IP《大秦帝國》。
從官方公開資料來看,這款產品得到了孫皓暉所著《大秦帝國》的唯一正版授權,據瞭解孫皓暉同時也是手遊《大秦帝國之帝國烽煙》的遊戲的文化總顧問,親自參與了整個遊戲的策劃過程。
因此在遊戲內容上,春秋戰國時代的歷史,文化,軍事等真實細節都被盡數復原。包括地圖、人物、兵種、器械均體現了對歷史的尊重,讓玩家更深切感受到產品透過深度發掘秦帝國曆史精神,重現那段遙遠而輝煌的歷史對於當今時代的精神價值。
從歷史角度來看,春秋戰國的歷史縱深度高於市面上流行的三國,改編成遊戲其世界觀的延展性上也更強。而在小說化的作品《大秦帝國》的催化下,市面上喜愛或瞭解先秦文化的使用者規模並不小。
加上小說早已展開影視化,由小說改編的大秦帝國之《裂變》、大秦帝國之《縱橫》、大秦帝國之《崛起》在豆瓣均為高分影視作品,影視化手段帶來的超高傳播性也令其覆蓋的使用者群更為廣泛。
因此從手遊《大秦帝國之帝國烽煙》來看,題材上借力於具有歷史高度又有市場熱度的IP,無疑是遊戲推廣過程中的一大賣點。據瞭解,該小說的第四部電視劇目前也已製作完成,主演陣容強大,將於今年上映。
從市場買量角度來看,《大秦帝國之帝國烽煙》手遊仍存在較高的流量挖掘空間。根據DataEye釋出的《2019年移動遊戲買量白皮書》,相較於熱門的三國題材,戰國類題材的手遊買量方面,在數量上亦或是同類競品競爭上,其壓力都小很多。
因此,兼具優質創新玩法與熱門IP光環的《大秦帝國之帝國烽煙》,具備較高的買量推廣優勢。
從題材成功率來看,以往春秋戰國題材並非沒有成功產品,在頁遊時代便有像《七雄爭霸》等爆款出現,因而也可以看出這一題材並不缺使用者,只是缺讓使用者心水的產品。在今天買量智慧化的推動下,尋找更多潛力“先秦文化”使用者也更加容易。以這個角度來看,《大秦帝國之帝國烽煙》選擇另闢蹊徑以這一歷史IP題材切入,也更具市場增長潛力。
結語
在今天的手遊市場,策略類遊戲已成為了重要的品類之一。根據伽馬資料顯示,2019年流水TOP100的手遊中,策略類手遊數量排名位居第二,並且相較於2018年仍在穩步上漲。
這也代表著市場使用者對於策略類手遊的關注度仍然不斷擴大,作為繼MMO之後的創收的生力軍,策略類手遊也成為了近年來中頭部廠商的必爭之地。經過近幾年的發展,其在玩法設計上也越來越成熟,因此今天想要做差異化突圍並不容易。
從《大秦帝國之帝國烽煙》當前的測試情況來看,其產品表現出來的高品質已受到不少玩家認可,也讓業界看到了策略遊戲創新的更多可能。因此,其未來的表現也讓行業有了更多期待。