Hello,大家好!DNF100大更新後,很多玩家都已經嚐到了鮮,各種變化都讓我們驚歎不已。玩家們最關注的就是鬼劍士的三覺,關於這回的三覺,和以往的一覺和二覺都不一樣。在畫面特效上就和一覺、二覺差的不是一兩個等級;在殺傷力上,更是要遠強於一覺和二覺。和一覺、二覺不同的地方是三覺有短暫的動畫特效,動畫有點像二次元的動畫。這既是超前的創新,又是一回大規模創新。筆者對三覺也表示非常驚歎,這是在以往的更新中從來沒有見到過的!所以給官方點一個贊。
三覺威力實在是太強了!正是因為這一點,官方才設定了一覺和二覺開關。我們可以設想一下,如果三覺沒有開關的話會怎麼樣?也就是說我們可以隨便使用一覺、二覺和三覺。在筆者看來如果沒有開關的話,那麼地下城的怪物以及領主就要被我們吊打了。一覺走起,二覺緊跟,三覺帶走。被這三個覺醒打中的話,怪物或者領主恐怕只剩渣了吧。雖然說在體驗感上是非常十足的,但是這樣的話恐怕就給玩家們設定的過於強大了。可能官方正是考慮到這一點,所以才設定了一覺和二覺開關。在給玩家們加強的同時又不過度強化玩家,官方可謂是嘔心瀝血了。
沒有開關就真逆天了!
對於一覺和二覺的開關,筆者在這裡做一下簡單的解釋。在我們要釋放三覺時,是需要開關的,沒有開關我們是無法釋放三覺的。作為開關,以往的覺醒成為了最好的選擇,也就是一覺和二覺。關於開關的選擇,玩家們並不是很明白,對於一部分玩家可能隨隨便便就選一個開關就完事兒了。這樣做是省事了不少,但是卻無法發揮出角色真正的力量。如果是在命懸一刻的那種情況,倒下的可能就是我們了。
最好別選二覺作為開關
對於開關的選擇,筆者認為應該選一覺作為開關。為什麼要選一覺作為開關呢?一覺在傷害上是遠不如二覺的,如果選二覺作為開關的話,那麼恰好就抑制住了自己的力量。二覺是要凌駕於一覺之上的,一覺要50級才能學習,而二覺就要到75級才能學習!整整差了25級!對於一些有經驗的玩家來說,傷害越高的技能往往是級別越高才能學的技能。我們只要多刷刷地下城就可以發現,更多的時候還是級別越高才能學的技能發揮主導作用,在傷害上它們才是c位。透過類推,二覺自然就強於一覺了,所以在開關選擇上最好是選擇一覺作為開關。
選一覺作為開關能把力量發揮到最大
可能這樣說,並不能讓玩家信服。我們可以做個小測試來看一下誰的傷害更高:
一覺作為開關
一覺作為開關
最後清場了
二覺作為開關
二覺作為開關
最後沒清場,可惜
透過對比,一覺作為開關在傷害上要比二覺作為開關傷害要高!如果想要高輸出的話,最好是把一覺作為開關。別看一覺在技能欄上點的次數比較多,傷害不一定非常非常高。到100級才能學的三覺技能,只點了一下,傷害基本上就是一覺和二覺的總和,甚至更高!那麼二覺自然就比一覺要強很多,即使點的次數比較少。點的次數比較多的技能,傷害不一定非常高;但是LV高的技能,傷害一定非常高。對於暴力輸出的玩家,強烈建議把一覺作為開關。
誰都想把自己的力量發揮到極致,但是選錯覺醒開關,卻會反過來壓制我們發揮力量。對此你選對開關了嗎?