王者榮耀體驗服7月7日晚更新,盤古、公孫離、蒙犽、高漸離、阿古朵五名英雄進行了調整。
盤古:一三技能半重做,連招最佳化
一技能增加效果:兩端間增加5秒可選釋放間隔
一技能第二段取消鎖敵效果,改為衝鋒,對路徑上的敵人造成擊退效果
大招移除蓄力,增加0.2秒前搖。若一技能第一段已使用,則可無前搖釋放。
此次更新中,盤古的改動接近於半重做,其一技能和大招機制做出了許多調整。目前的一技能將在起跳後加入5秒間隔供玩家判斷是否使用第二段效果,其第二段效果也由擊退改為了衝鋒,姐夫分析會帶有位移和控制作用,可操作空間大幅上升
最為關鍵的一點還是盤古大招的改版,取消了蓄力的設定,轉而是增加了前搖,使其機制類似於牛魔大招而非長條狀蘇烈大,因此命中率必定大幅上升,並且大招和一技能加入了聯動設定,現在一技能起跳後可直接秒放大招,接著玩家便可補上一記衝鋒,將控制傷害全部拉滿。即1-3-1連招
公孫離:螺旋時間變短
二技能擊落飛行道具的時長由0.7秒下調至0.4秒
二技能硬直時間由0.7秒下調至0.4秒
公孫離老玩家應該都知道她在使用二技能後的螺旋期間是可以擊落飛行道具的,機制類似於宮本武藏的空明斬,不過估計只有公孫離絕活玩家才會知道,在擊落飛行道具期間(即螺旋期間)阿離是無法進行普攻也無法使用召喚師技能的,因此在實戰中也會因此不但不長的僵直而影響面對非彈道英雄時的發揮。
此次改動將公孫離一技能擊落飛行道具的時長削弱了,也將其硬直時間下調了,理論上讓其有了更大的可操作空間,然而對於玩家的技能釋放以及判斷則有了更高的要求,畢竟二技能既需要合理使用,還要在使用後快速打出普攻或使用召喚師技能。
蒙犽:傷害提升,控制削弱
一技能傷害由5(+10/lv)(0.32AD)提升至5(+15/lv)(+0.32AD)
二技能母彈彈道速度由850削弱至750
分裂彈最遠命中距離1000800
蒙犽的一技能是其最主要的輸出手段,此次更新中,其一技能的等級成長提升了5點,即滿級多出了25點基礎傷害。考慮到蒙犽一技能總計有32段傷害效果,因此理論上該技能的基礎總傷害提升了800點,這就讓其在後期不至於刮痧。
而二技能彈道速度以及施法距離的削弱,則讓蒙犽唯一的控制技能受到了影響,對於大招的引導效果也會略微下滑。
高漸離:被動史詩級加強
被動觸發條件由四次彈奏下調至三次
被動傷害由300+20/lv+1.0Ap降低至280+20/lv+0.95AP
許多玩家對於高漸離這一英雄的理解都比較膚淺,認為其就是開大往人群一衝就能等五殺了,然而作為一個高漸離絕活玩家,姐夫深知其最主要的輸出手段乃是高傷害的二技能以及高加成的被動和絃,至於大招在實戰中最主要的作用則是增加移速和減傷並利用其多段彈奏的機制觸發被動。
此次更新後,高漸離被動的觸發機制變簡單了不少,不但使其爆發能力大幅加強,還讓他的前期對線、中期發育以及全期手感均大幅提升,配合上新版本對於其被動buff層數顯示的加入以及底層邏輯的最佳化,還有新版面具、日暮之流等道具的登場,姐夫相信這名曾經的團戰一哥必將在新的版本中大放異彩。
阿古朵:常態戰力最佳化
被動收野時長不再與三技能掛鉤,而與本體等級相掛鉤
本體生命值由1395+158.4*英雄等級改為1186+160.7*英雄等級
二技能冷卻由12秒增加至14秒
二技能翻滾傷害由80(16/lv)(+0.2ad)改為45(+9/lv)(+1%最大生命值)
二技能衝鋒傷害由300(+60/lv)(+0.75ad)改為135+(27/lv)(+3%最大生命值)
阿古朵的改動較多,我們逐條分析。在上次更新中,阿古朵的被動勸服加入了3秒的CD,並且其勸服時長也由固定3.5秒改為隨大招等級提升了5~2秒,而本次更新又讓該技能直接與阿古朵等級相掛鉤了,其意義在於讓阿古朵前期勸服效率略微提高不至於成型太慢,而中期偷野效率則略有下降,不至於壓制能力太過強勁,整體來說是平衡了阿古朵的全期節奏。
本體生命值的改動可量化為1395~3616.6改為1186~3435.8,讓本身就偏脆的本體進一步受到削弱,恐面臨開大即亡的尷尬處境。不過這也是為了平衡二技能的改動。
阿古朵的二技能翻滾冷卻增長了2秒,而翻滾傷害則由與攻擊掛鉤改為了與最大生命值掛鉤,技能基礎傷害和等級成長也略微下滑。然而考慮到,阿古朵的血量與本體和球球雙關聯,即使在雙方都頻頻被削的前提下,後期裸裝依舊有著1200左右的生命值,故阿古朵的二技能實戰效果應當還是加強。
阿古朵五項改動的結果便是她將更加依賴合體狀態,而不依賴大招了,畢竟比起冒著開大即亡的危險,還不如利用自身的肉度以及與肉度掛鉤的二技能來打出傷害實現位移;並且由於被動的勸服時長與大招等級也無關了,阿古朵甚至可以選擇不點大。