DNF韓服男鬼劍士CP符文系統與符咒效果來了,可以說最受國服玩家關注的男鬼劍士五職業多多少少都得到了一些改變,新系統的視覺效果可以說是相當的花裡胡哨,但問題就在於經過了一輪調整之後,除了劍影之外別人都快,但劍魂依舊墨跡。
紅眼作為目前版本的純C一哥,其實再加強也就是等於錦上添花,但加強總好過不加強,大家看看即可,雖然漩渦時代紅眼被歧視了好久,但是目前如魚得水的狂戰士還是低調低調再低調比較好。其實這一次的新系統對於紅眼來說,表面上看是全職業都具備的CP系統,但實際上是大紅神暗地裡的大加強,想不到吧?
再來看劍魂,竟然更帥了,以後可以不用崩山擊躲必殺了?劍舞就行?但是秒殺還是不行,減傷不到100都沒用。比如復仇的罩子,遇到秒殺機制即使開罩子還是會被扣殺成一滴血變回人,這個抗秒殺是復仇的職業特性,但是劍魂可能就不會只剩一滴血了,此外還有類似於重力噩夢的這種百分比扣血,看起來都沒得用,最該改的技能墨跡問題目前看來並沒有得到解決。
鬼泣狂怒變二覺,一招使出人稱小二覺,打團的時候很容易讓別人以為鬼泣放二覺了,接下來紅眼下意識的就撲出了大狗,想想畫面也是蠻有趣的,韓服的符文系統如果實裝到國服,按照國服男鬼劍士們的玩家基數來說,一定會鬧出不少笑話,應該要比故事會精彩得多。
雖然984G十方沒有得到劍影的效果圖,但劍影45技能就不用說了,鬼泣45技能從幾刀變一閃了,紅眼45技能可以連招了,X和大蹦小爆發,阿修羅45技能更快了,甚至可以把技能加回來使用了,唯獨劍魂還是磨磨蹭蹭的,可以說大家都在加強,可是白手卻原地踏步甚至是沒有什麼改變,不知道設計師的用意在哪。
以上內容便是四位鬼劍士在新系統中的視覺效果了,總結下來,四職業在國服的情況或許有一些微小的變化,紅眼依舊是當前的版本之子,繼續有望爭取純C一哥的地位,而鬼泣得到的加強也是令人意外,四位老鬼劍士中紅眼和鬼泣可以說未來會依舊強勢。劍魂和阿修羅雖然都得到了加強,但是並不是讓人特別滿意,這兩大職業目前都存在各自的問題,僅靠一個CP系統怕是很難拯救目前的版本弱勢地位了。