1:孫臏擔任什麼
2:楊玉環擔任什麼
3:白起擔任什麼
4:剋制英雄選擇
5:解讀孫白楊組合害怕什麼
1:孫臏擔任什麼
前期的領導路線,孫臏擔任孫白楊組合的頭腦部位, 大家不要小看輔助的能力,孫臏在跟打野的情況下,二技能能快速的調整隊伍移速以及血量的回覆,藍量的回覆。增益技能就是二技能,一技能扔個球,有移速加持,孫臏是一個不容易被抓的英雄,在前期基本上都在干擾別的路線,
孫臏在後期能起到隊友快速撤離以及傷害的輸出,孫臏技能打肉是無法打動的,打對面的脆皮還是比較疼的,尤其是三技能,往前扔一個圓盤強開。三技能扔出去砸中敵方會得到一個沉默效果特別的好。可作為開團前的強開技能,也可以作為瞄準對面c位,單體控制技能都是可以的
提醒:破解孫白楊組合,就看孫臏前期怎麼玩。孫臏就是在下路,或者跟打野的時候經常去幹擾野區,那基本上這孫臏就是會玩,我們單抓的給孫臏抓崩,孫白楊組合,後期也跟著崩。抓孫臏記住,孫臏扔一個技能會有一個移速加持效果,儘量選一些位移比較多的打野位或者位移比較多的對抗路英雄,能抓住,沒位移,抓不住
給大家解析一下,楊玉環擔任的是手臂工作,就是輸出的來源,大家可能對楊玉環比較肯定的是一個輔助的奶持加血,輸出也不是想象中那麼高,為什麼能擔任孫白楊的輸出位呢?
首先給大家講解下,傷害依靠被動一技能,二技能屬於控制,二技能不屬於傷害的來源,楊玉環就是依靠被動和一技能進行打傷害的。三技能是一個自身無敵,然後提供血量和傷害,適用進塔強殺收割敵方後排,保護自己的一個作用,如果你把三技能強行算傷害也是可以的。前期楊玉環在線上單打能力非常強,清兵也落不下對面,抓人上楊玉環2技能屬於一個團控,控制時間太短了,只能擔任一個軟控的效果,一技能附帶減速抓人,中規中矩
提醒:在線上,你可以準確地認為楊玉環抓人能力不是很高,線上單打能力比較強,我們針對這一系列進行埋伏,首先楊玉環沒有任何位移,他就有一個三技能,是無敵的,你可以保證在前四級不會去抓人。
在線上抓楊玉環,我教你個小竅門,線上他非常喜歡呆在草叢裡中路的兩個草叢,他會隨機選一個去待著,因為有草叢的遮擋,讓楊玉環的一技能,二技能用的更加的舒服,記住這個小竅門,可以進行抓取
給大家解釋一下子白起擔任的是身體部位,抗傷害也是唯一的大控制。白起三技能給敵人弱化傷害打自己不疼,再用個削弱對面就沒傷害了,那可老恐怖了。
前期白起線上也是屬於一個霸主的存在的,白起在線上是一個強有力的存在,有這個的存在的話,可以發現對面的塔會被推掉的可能性很大,之後白起把對面塔推掉就是一個遊走形態的白起那更可怕。幫中路抓,楊玉環二技能搭配上白起一個二技能勾回來,那這個人基本上就拜拜了,根本不用白起用三技能
提醒:白起線上雖然是一個霸主的強大,但是霸主唯一的缺點就是猛,容易抓。打野位置可以針對一下子白起,鑑於孫白楊組合基本上都是開黑的,可以說抓白起能抓得住,沒有打野的視野,孫臏遊走跟著打野,只要發現他在發育路出現,咱們就可以對對抗路的一個抓取。
如果對面強大到打野,在對抗路,我就強有力的戰鬥,打野去了發育路,我就回防禦塔安心發育,這就真沒辦法了。我相信不是職業選手,應該不能這麼幹吧?
大家可能覺得一個人克孫白楊組合是不是有點太說不過去了
解讀:武則天在線上有單體控制,跟楊玉環打,楊玉環打不過。武則天有防止對面近身的技能,有遠距離的控制和傷害,論支援楊玉環還比不過武則天,武則天在遠處放個三技能全圖支援,可以說,楊玉環在抓人比不過,傷害也比不過。中期後期更不用說了,孫白楊組合體現的就是快速的抓取,能起到三人單抓的打法,武則天不容易被抓取,還可以利用三技能去支援別的路。防止隊友被孫白楊組合抓取到
解析:首先就要體現到孫白楊組合無法抓取到武則天,可以做到對面抓取不了,但還可以打一套,線上武則天能把楊玉環摁著打,再支援上前期,中期後期楊玉環都比不了武則天,武則天三技能是全圖覆蓋,70秒一下子只要拿捏有度,基本上能給隊友增加不少的發育機會,等隊友發育起來,孫白楊組合後期體現就是單抓,你們單抓,我們就跟著你們打團戰,
孫白楊組合害怕的就是前期發育得太快了,比如發育路給對面打崩了,直接在中路開團推塔,在對抗路開團,然後中路和對抗路不變,猥瑣塔下吃塔刀打野輔助射手聯動。抓發育路清兵野怪全部共享,然後再打團。儘量不要出現單打的情況,單打的情況可以說讓對抗路完成就可以了。
在團戰當中位置也是有說頭的,不要聚堆,兩個c位不要離太近。孫白楊講究的就是速度流打法,第一個就是切你們C位,C位帶淨化或者出淨化裝備,那就是孫白楊組合害怕的點。
總結:孫白楊組合並沒有想象中那麼厲害,只要前期不出現單帶的情況,孫白楊組合就根本無法抓取,後期打團是組合,肯定就會對C位進行抓取,只要C位帶上淨化的裝備就可以完全躲避這次傷害的聚集,撲到輔助的懷裡基本上這把穩了