2020移動網際網路藍皮書:移動遊戲產業未來發展呈現三大趨勢

人民網北京7月14日電 人民網研究院組織編寫的移動網際網路藍皮書《中國移動網際網路發展報告(2020)》7月14日在京正式釋出。其中,北京伽馬新媒文化傳播有限公司(伽馬資料)董事長張遙力、總經理滕華撰寫的《2019年移動遊戲產業報告》一文認為,移動遊戲產業未來發展呈現三大趨勢。

一是5G和雲遊戲帶來更多機會。2019年遊戲企業創新的一大方向是雲遊戲,隨著5G建設取得實質性進展,雲遊戲迎來發展風口,眾多企業正在佈局。目前包括騰訊、網易等均已取得實質性突破。2019年,國內多個重要城市公佈5G建設程序,預計兩年內實現城市網路覆蓋,2020年雲遊戲將迎來發展風口。《2019遊戲產業趨勢報告》顯示,2019年,中國遊戲市場實際銷售收入預計超2300億元。未來5年,5G使用者可能增長至5億,從而為雲遊戲的發展帶來堅實基礎。

二是移動遊戲的功能化將越來越得到重視。功能遊戲,作為遊戲產業中重要的細分領域之一,最近幾年逐步得到重視。相關資料顯示,2017—2023年全球功能遊戲市場規模年均複合增長率約為19.2%,在2023年有望達到約91.7億美元。從功能遊戲的應用場景來看,全球範圍內的功能遊戲主要應用於教育、商業、醫療、文化、軍事以及政府等多個場景(見下圖)。在中國遊戲市場中,教育、商業、醫療以及文化等領域是功能遊戲主要的發展方向。

2020移動網際網路藍皮書:移動遊戲產業未來發展呈現三大趨勢

圖:全球跨界遊戲的應用分佈 資料來源(企鵝智酷)

除了以企業培訓為目的的功能遊戲,在科普知識、弘揚文化以及醫療康復等方面發力的功能遊戲也具備不俗的市場潛力。遊戲企業發展功能性遊戲積極性較強,以騰訊、網易為代表的國內遊戲企業逐漸開始大規模佈局功能遊戲,全球前20的遊戲大廠也有約55%不同程度地開發了功能遊戲。

三是移動遊戲全球化步伐加快。移動遊戲發展至今,全球化日趨加深,儘管中國遊戲全球市場發展迅速,但海外市場佔比還不大,尚有巨大潛力可挖。近年來,海外移動遊戲市場規模不斷增長,越來越多的中國遊戲公司已經開始開拓海外市場,但其市場佔有率依舊較低。中國遊戲企業正在加速出海的程序,從而更好地支援中國遊戲企業收入不斷增長。日韓、美國和西歐是海外移動遊戲收入的重點市場。中東和非洲及東南亞,目前雖然整體市場規模較小,但其增長率均超過40%,有望成為未來全球移動遊戲的重點市場。

在遊戲型別分佈中,日本、德國、土耳其及俄羅斯市場的移動遊戲更多地集中在一到兩個遊戲型別,如策略類。中國遊戲企業可以重點發展當地市場份額最高的遊戲型別。同時,在美國、印尼以及墨西哥,移動遊戲型別較為分散,中國移動遊戲可以優先選擇自己擅長的遊戲型別進行突破,在當地市場取得優勢後再拓展其他遊戲型別。

在土耳其、德國和俄羅斯收入TOP50榜單中,中國移動遊戲有更多數量上榜。中國移動遊戲可以在保證已有產品型別優勢的基礎上,進一步推進其他細分型別發展。

日本和美國收入TOP50榜單中,中國遊戲數量較少,但仍取得了一些成績。可以憑藉中國遊戲企業快速開發能力和多種遊戲品類覆蓋能力,推送到日本或美國市場,以佔據市場空白。(陳麗)

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