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“單排”難以上分是眾所周知的事情,同時這也是遊戲當中很常見的一個現象,關於“單排”之所以很難贏的原因有很多人猜測是因為“自私”。
那麼如果用“自私”的觀點來衡量的話,我們可以想象出當你準備走過板子時,隊友毫不猶豫地給你放了一塊“恩斷義絕板”讓你陷入絕境。
而當你被掛椅時,旁邊本來可以前去營救的玩家沒有選擇及時的出手援救,而是袖手旁觀繼續做著自己該做的事情,其餘的隊友也紛紛對於那位正在受苦受難的隊友視若無睹,然後就被監管者逐個擊破,輸的一塌糊塗。
然而其實在遊戲當中這種情況非常的少見,畢竟哪怕是在單排的情況之下其他隊友也會考慮到陣容搭配的情況,沒有救人位的前提之下那麼肯定要有一位玩家必須站出來犧牲自我去選擇救人位來讓陣容稍微穩定一些。
並且遊戲當中你也會發現大多數會輸的原因其實並不是對於椅子上的那位隊友“不救”,而恰恰是因為都來“幫助”,然後過程當中出現了不可逆轉的失誤被監管者剛好抓住,求生者的節奏便徹徹底底的扳不回來了。
從這樣的結果來看我們得以發現單排之所以難以上分的原因其實並不是“自私”。
之所以輸的原因其實是因為無法做到彼此之間心領神會,“配合失誤”之下一步步踏入深淵直到無法生還。
遊戲當中你會發現有很多人寧願帶比自己還要“菜”的好友,也不願意去單排,而往往從結果上來說這樣的搭配還更容易去贏得遊戲的勝利。
那麼這其中就會讓不得不去好奇“開黑”的勝率為什麼會那麼高的問題。
首先來說“開黑”之所以被推崇的原因就在於大家彼此之間相對比較熟悉,舉個例子來說就算你開局不幸秒倒,其他人對你完全不管不顧的前提之下,那位和你開黑的好友最起碼是不會放棄你的。
在他的認知當中遊戲是你和她的遊戲,兩者就如同一條船上的螞蚱一般,你不會放棄她,她也不會拋下你。
這樣的理念之下兩者相扶相持,再加上溝通及時,其實就算開局打的再臭,在他人的幫助之下說不定就扭轉乾坤了。
這也是“開黑”的魅力所在,同時也是遊戲的正確玩法,只有在大家都“不拋棄不放棄”之後希望的曙光才會降臨。
求生者想要贏得遊戲的勝利需要做很多功課,前提的必要條件之一便是“紮實的基本功”,除此之外更多的則是“領悟”和“意識”以及“犧牲”以及“大局觀”。
其中要說最為關鍵的大概便是“意識”和“犧牲”,如果你擁有很好的意識,那麼在對戰當中你會很冷靜地去分析監管者的作戰套路以及哪些地方是安全的,哪些地方則是相對危險的。
懂得了權衡利弊之後你也會變得比以往更加的英勇和堅挺,這樣的你會讓監管者明白她是在浪費時間。
而最讓玩家和玩家之間難以抉擇的莫過於“犧牲”了,誰都不想成為監管者刀下的亡魂,但是如果場上的條件實在不容許已經到了刻不容緩迫在眉睫的危難關頭急切的需要有人站出來分擔壓力時,那麼“犧牲”便成為了一件很“神聖”的事情了。
你的每一次犧牲都是充滿意義的,儘管你的狀態會變得非常差,修機速度也會變得很慢,但是有效的拖延了監管者的節奏,這一波絕對不虧。
所以隊友和隊友之間最好的關係便是“你為我擋刀,我為你上椅”。
當她遇到危難時,你會挺身而出來為他抵擋致命的一擊來讓他度過當下的難關,當你已經陷入深淵無法自拔時,她也會犧牲自我來換你的一線生機。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。