英雄聯盟策略卡牌:新米用的構築概論與各區域常用卡牌

作者:NGA-野分改

一、構築套牌主題

主題是一個發想,同時也很容易變成卡組的命名方式,大部分的英雄都能夠變成此類發想的源頭

少部份卡片如冰城的虛厄韌獸、皮城的可瑞娜、暗影島的雷卓斯指揮官、比港的怒濤狂鯊炮也是如此。

這是遊玩的主體思想核心,當然,複數核心也行,但是必須斟酌各自比重,若是放了三張盧錫安 其實也不見得是路西恩套牌,更多是當做德邦的優質生物,只有能夠巧妙利用盧錫安備戰和雙重攻擊效果的套牌才能真正稱作盧錫安的主題套牌。

舉例來說,大頭蔚,這個套牌,其實跟蔚沒半毛干係。

主體核心是大頭,蔚只是做個優秀的解牌生物,所以即使在蔚在這個套牌被砍了也不影響這套牌的主體性,多得是繼續使用的人,又或者就乾脆換成光輝/豬妹的所在多有,甚至快攻、中速、控制,這三個名詞也能夠成套牌主題。

目前常見的主題:

英雄:克離思妲 茂凱 牙宿 漢默丁格(大頭) 斯溫 佛拉迪米爾 EZ 卡瑪 逆命

其他:探底 偵察 靈巧 快攻 中速 控制

或許很多人問 為毛沒有豬妹? 簡單,豬妹跟蔚一樣,都是適應版本的工具人罷了,當你的區域該放的牌都放了 不知道要放誰當第二區域 就把冰城丟進去再放三張豬妹 剩下再考慮。

二、快攻/中速/控制

這三個名詞在不同的人之間有不同的解釋方式 原因在於探討的方向往往不是同一個角度。

舉例來說:

以決勝時間的角度:早/中/晚;

以卡牌費用的角度:低/中/高;

以卡牌效益的角度:低 但是快 / 最高CP值 / 任你們如何玩 就是一張壓死。

所以以名詞解釋來說,我不太喜歡用這三個名詞來解釋套牌屬性,因為很容易忽視某些關鍵的元素,但為了讓新手有些概念,讓我簡單的敘述這三種套牌的差別。

快攻:不需要解釋,就是快,在其他套牌還沒成型之前先把他們打趴就贏了,畢竟水晶只有20血 主要的組法就是透過威嚇、靈巧、低費的高效生物、法術直擊來結束遊戲。

(皮諾燒 無英雄靈巧)

中速:一般來說所謂的中速套牌就是以高CP值的生物交換造成場優來結束遊戲 包括且不僅限於生物質量 亦包含各種buff手段、光盾、挑戰者、弱勢等等。

(純德邦 盧錫安豬妹)

控制:將遊戲寄望在無人可擋的組合上結束遊戲,由於這類組合都需要到後期高費才能成型,所以會想盡辦法"控制"住對手的前中期,所以與其說是控制套牌,不如說是後期套牌比較正確。

(大頭蔚 光輝卡爾瑪 )

正常狀況 對一般卡牌遊戲來說 會是 控制>中速>快攻>控制 這樣的迴圈食物鏈。

三、魔力曲線

一般來說,費用越高的牌效果越好,然而一味的抓高費牌是不可取的,在低費時期一直空過的話 多得是還沒長完就被打爆的探底套牌。如何配合自己的主題,最大化利用自身的法力才是獲勝的關鍵。

舉例來說:

這套是有著中速體質的半快攻套 (娛樂套牌) 在前四費有著極大的比重,每次組完牌的時候可以觀察一下自己的魔力曲線,看看有沒有符合自己的需求。

四、環境調整

根據不同分割槽常遭遇到的對手做微調,如上個版本(v1.1) 是個皮諾燒橫行的版本,幾乎大部分的控制套牌都會幫自己增加吸血回血手段 避免被皮諾燒一套打死,有艾歐尼亞的控制套牌都會放龍瞳 筆者就看過幾乎完全一樣的兩套拉克絲卡瑪 除了都有放龍瞳外,最大的差別是有其中一套還塞了三張走為上策,就是為了更能讓龍瞳召喚會吸血的幼龍才放的,這就是為了應對快攻更多的環境。

五、各區域常用卡牌

多數情況這區域我不會放英雄,會放在這的英雄都是工具人,視自己的卡位加入,別忘了英雄也只能放六張。

比港:

德邦:

冰城:

艾歐尼亞:

諾克薩斯:

皮城:

暗影島:

六、曾出現過的套牌簡介

暫無

七、組牌流程範例

盧錫安:

以盧錫安2為例,進化前需要死四名友軍,進化後的盧錫安有雙重攻擊和死友軍備戰。

1.死友軍的方案:

暗影島路線-各類自殺及鋪場;

比港路線-聖猴神象;

諾克薩斯路線-各類自傷強攻手段;

2.雙重攻擊的方案:

皮城路線-汙水坑地圖給靈巧;

諾克薩斯路線-給勢不可擋;

這些都是可以玩的路線,當然強度有落差,有些可能在這版本很弱,但只要官方給新牌,就有可能突然成為組牌的核心,這邊就先用比較少人搭配的諾克薩斯路線出發。

先加入核心卡 盧錫安和他的伴侶塞納 以及給予勢不可擋的核心卡。

這邊由於加入了德邦旗手,所以德邦生物為主,當然如果不加入旗手,可以從皮諾燒的牌庫中汲取一些牌出來用,會稍微浪費這對男女的中期交換能力。

然後從剩下的牌庫中尋找能夠填入的卡片,這邊我列表如下:

根據自己需要的打法以及環境對策,從這些牌中選取一些牌來使用。

最終我決定加強自己的前期交換能力,加入了:

六張二費生物 先鋒守軍/普通蜘蛛;

兩張斗轉之力 適當的保護持有雙重攻擊的塞納/盧錫安;

兩張鮮血轉換 增加交換能力和保護塞納/盧錫安;

一張協力打擊;

一張致命出擊 給最後的收頭增加少許籌碼,而形成最後的牌組。

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