魔獸世界:裝備不保值和日常太多,勸退了大部分WOW休閒玩家?

魔獸世界越來越便捷,不管是打本,戰場,還是做任務,很少需要朋友,隊友的支援,互動性越來低。網遊已經不像網遊了,以前雖然麻煩,門檻高,簡單點說就是一個新人如果沒有大號或者隊友,上來一個包包都沒有,那真是做會兒任務買東西,不勝其煩。有朋友有隊友互相送點包包,雖然不是什麼了不起的東西,確實最需要的,也就拉近了關係,現在沒有了社交。

燃燒的遠征版本雖然最久,但是最經典,巫妖王應該是最巔峰的版本,之後慢慢就下滑,內容太多,日常太多,每天強迫大家去日常,好累。作為資深老玩家,只提一點,點卡強制變月卡,勸退了絕大部分休閒黨(偶爾才有時間才玩的那種,不含學生),不是因為月卡貴,其實很便宜,但是架不住"我沒玩,為什麼你還要收我錢"的反感。當初一起十幾個隊友,現在基本沒人玩了,大部分都是登入戰網,玩幾盤爐石或星際。也許是一代人一代經典吧,現在只希望能看到魔獸電影和星際電影。

魔獸世界這個遊戲現在想體驗好,需要牽扯過多的精力和時間,這對於正常的工薪族來說是致命的,投入過多的時間不僅影響家庭生活更會消耗體能,比工作還累。再加上不成比例的投入產出比,有的人輕鬆畢業,有的人非酋一輩子,讓大部分人在玩wow的時候心情不是愉快的而是沮喪的。你能想象一個人為了一件裝備週而復始的刷團本,然而版本即將結束了都不掉落的那種絕望感嗎?

對有好友的人來說這種情況能緩解一些,就是有人還能幫你一下,對於獨自遊戲的休閒玩家這簡直就是災難。再有遊戲暗含的一些裝等限制與職業限制,導致了一部分玩家,必然無法愉快的體驗整個遊戲內容,比如術士無法愉快的就業,大秘境等等之類。這些內容上的機制硬傷壓抑著玩家,玩遊戲卻沒有樂趣,掉落機制不斷的打擊玩家,毫無驚喜感,遊戲過度消耗玩家時間與精力,這遊戲不衰落才見鬼呢。

魔獸世界就是太複雜了,也太費時間,裝備也不保值,肝了兩年,神器一朝沒了。肝了能量肝精華,飛行也需要刷至少三週的聲望,崇拜了還要繼續刷巔峰。半年不玩就不會玩了,看懷舊服多麼火爆,就是因為簡單。現在人們哪有那麼多時間研究這個,研究那個。自從暴雪讓玩家肝了兩年的軍團神器成為紀念,越來越多的玩家被勸退。

總之,縱觀十年來的遊戲發展,走下坡的不是魔獸世界,是整個mmo型別遊戲大環境不行,怪不得魔獸,即便像現在這樣沒落,在這個型別遊戲裡面,WOW依然是翹首。大環境的衰退不是單單一款遊戲可以拯救的,這個型別的遊戲,等VR虛實結合之類技術成熟了,可能還有一波重換生機的機會,對此你有什麼看法呢?

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