類似於陰陽師的遊戲七月玩過好幾款,同樣是回合制集卡遊戲,本文將詳細的把玩法體驗從畫面、戰鬥策略、角色、活動策劃幾個方面進行對比和分析。
1、 陰陽師:回合制集卡遊戲的老大,很自豪的說是國產的。
1) 畫面:陰陽師的畫面都出自於大家之作,簡直沒有可以挑剔的了,特別是每隔一段時間的百繪羅衣活動,使得玩家都熱心投入進來集思薈萃,妙圖百出,畫面黨基本不會跑脫的;
2) 戰鬥策略:多種多樣的式神技能,使得戰鬥策略多樣化,無論是PVP、PVE都有很多種選擇;
3) 角色:式神設計全面,輸出、輔助、奶媽、控制、防守均有所長,各有代表;
4) 活動策劃:每50天推出一個新SP/SSR,新活動不斷,雖然有人反饋2020的活動較為單一,但是每個活動都能讓人有想肝的衝動,不得不說策劃還是很讚的。
2、 魔靈召喚:回合制集卡遊戲的鼻祖,韓國遊戲,玩法多樣,六年不倒還是有道理的。
1) 畫面:立體萌系畫面擊中了多少玩家的心情,清新脫俗的立繪,韓式妹子的各種裝束大膽又唯美,也是超讚的!
2) 戰鬥策略:式神技能多樣,戰鬥策略組合幾乎難以定型,一百個人就可能有一百種陣容,玩了三個月的新手小白進入競技場,都還看不懂大佬多樣的配置具有什麼意義,真的是輸都不知道怎麼輸的;
3) 角色:魔靈設計分水、火、風、光、暗,每個魔靈都有這五種形象和五種不同的技能組合,輸出、輔助、防守等等都不是很好界定,不過也有專長的代表。
4) 活動策劃:活動就是送,送各種平時難得拿到的東西,活動內容和日常沒區別,肝積分換神秘劵,換稀有魔靈等等
3、 雲夢四時歌:國風回合制集卡遊戲的代表,畫面贊,玩法較坑。
1) 畫面:國風畫面比較吸粉,劇情設計唯美,背景是中國唐朝時代,出場畫面就是太平公主,典型的唐朝貴族仕女扮相,插入鬼怪設計,大多數取自山海經原著。
2) 戰鬥策略:雙玉(玉圭玉璋)陣容基本定型,其他三個位置輸出,公測到換代理幾年下來紋絲不動,不得不說策劃的失敗。
3) 角色:輔助設計玉圭玉璋組合定型,其他奶爸奶媽孟婆、葉子偶有用處,輸出以白澤為代表,一個陣容甚至使用三個白澤,後期新輸出羲和帝俊慢慢可以替代;
4) 活動策劃:基本沒有什麼大活動,如果抽卡翻倍、星宿雙倍算活動,那就是有活動了。
4、 山海鏡花:2020新遊,也屬於國風類,開服送鏡心比較良心;
1) 畫面:朋克式畫風比較新奇,蜥蜴列車設計較為吸粉;技能畫面流暢,劇情是來湊數的,金烏十日、刑天之舞等新版本過場設計很不錯;
2) 戰鬥策略:前期戰鬥陣容基本固定,鳳青工爭霸競技場;後來新出了不少鏡靈,擴充套件了不少新的陣容,但是因為新遊戲除錯問題,同時爆出了不少讓人棄坑的BUG;
3) 角色:基本玩山海鏡花的玩家比強度,就會曬出一張共工圖,暴擊爆傷多少就能說明了;但是可以說,技能設計還是很有新意,常曦、三曜等分狀態改變技能屬性,可玩性較高;
4) 活動策劃:活動設計不錯,但僅限於首次,因為後期的活動千篇一律,主題都是一個:掛機!但開服送抽很良心,每次UP時80抽保底也十分良心,使得非氪金玩家也能達成全圖鑑,領略遊戲的魅力。
5、 大王不高興:2020新遊,動漫風格,比起前面幾款較為不肝不氪,這方面十分適合學生黨;
1) 畫面:畫面墊底,畫工粗糙,只能說稍有風格,技能過場畫面十分不流暢,時而卡掉了,這一項真的沒什麼可說的;
2) 戰鬥策略:陣容核心基本固定薩麥爾,其他輔助圍繞該核心進行鋪墊,後期出的女權隊慢慢與之爭鋒,反擊流目前沒有大佬搭理。
3) 角色:主角和護法設計比較新穎,英雄技能較為單調,而且極度不平衡;開場SSR無常單體輸出200%+,薩麥爾群體輸出200%+,還能根據掉血比例增加幾段,輸出方面基本沒有可比性,遊戲名稱建議改為鐵皮不高興;輔助英雄多樣化,還是比較有可玩性;
4) 活動策劃:聯動活動設計的劇情較為有意思,獎勵也很豐富;關鍵是幾期聯動英雄,太乙真人和敖丙特別好用,而且是限定獲取,致使後面入坑的玩家娛樂性差距太大。