隨著時間的推移,王者榮耀進入了S20賽季,在時間的沉澱和段位繼承製度之下,上段位就成了一件非常簡單的事情。
段位容易上,就證明王者的含金量越來越低,在這種情況下什麼能夠證明一位玩家的真實水平和競技意識呢?
看段位的話,38%的勝率也能上榮耀;看國標的話,國服菜鳥比比皆是,常玩一位英雄排位就能有縣市省標;看勝率的話,老號勝率低,新號勝率高,資訊不可靠;看六芒星和綜合分,雖然可以,但老號總資料差的可憐,且不能反應全部。因此,大飛選擇了一個遊戲行為,作為評定玩家競技意識和真實水平的依據。
大飛認為玩家對越塔行為的態度,能夠從側面反應一位玩家的競技意識和真實水平。
為什麼選擇越塔行為作為標準呢?因為王者榮耀並不是有手就行的遊戲,玩好王者榮耀要有膽有識,有勇有謀,玩家對越塔行為的態度,能夠綜合反應出玩家是否擁有上述條件。
當然上述的競技意識和真實水平,和段位有聯絡,但不能決定段位,也就是說段位高不一定具備上述條件,段位低90%不具備上述條件。越塔行為反應的是一個綜合水平,它不能代表玩家在其他方面做得不好。
玩家對越塔行為的態度有三種:第一種、不敢進防禦塔,防禦塔的警示圈彷彿保護結界一般;第二種、有越塔意識,但胡亂越塔,越塔看心情憑感覺或者從眾,越塔準確度不高;第三種、越塔如履平地,可以精準越塔。
三種行為對應三個階段,他們分別是新手、進階、大神,如果按照段位劃分的話,前者最高至王者,後者最高至榮耀,大神這裡就不用說了,榮耀保底,段位和巔峰分對他們來說只是資料。
擁有第一種態度的玩家並不在少數,他們在關鍵時刻對戰機的把握不到位,對資料把控不準,防禦塔就像屏障一樣阻擋了他們遊戲水平的提升,他們潛意識下比較慫,擁有晉級賽恐懼症,隨著段位的提升他們會越來越菜,因為水平跟不上段位了。
擁有第二種態度的玩家,在王者榮耀中磨練得比較久,他們的遊戲水平和對遊戲的理解有很大的提升,防禦塔對於他們來說不再是屏障,但是新手期遺留的問題仍然讓他們恐懼。
這個階段的玩家,狀態是非常不穩定的,因此他們的段位會在星耀和榮耀之間徘徊,狀態好的情況下連勝一波,狀態差的情況下連跪一波,他們喜歡把連跪和連敗歸咎於ELO,其實他們沒有注意自己的水平是處於波動的狀態。
擁有第二種態度的玩家,論單挑的話他們可能會打過大神,但是比意識、策略、心機、細節的話,他們肯定會輸,當然也有一部分玩家由於心理素質的問題和理性思考問題的能力所影響,競技意識和水平提升了,但是多數情況下會無限接近於新手。
對於越塔不管擁有什麼態度,都有兩極分化,擁有第二種態度的玩家,一部分在提升穩定以後可以成為大神,一部分在穩定以後可以做一個合格的“老菜鳥”。
對於越塔持第三張態度的玩家,他們的思維和意識得到了完全的提升,在他們的眼中越塔如履平地,野怪對於他們來說是中立資源,不屬於任何一方,有本事隨便拿,這種意識,是擁有第二種態度玩家薄弱的地方。
越塔能夠反應出很多事物,比如英雄一格血1000;防禦塔第一次傷害400-500,1880-2200是極限傷害;越塔要判斷對方技能,判斷對方位置;越塔要計劃越塔方案和撤退路線等等。
大神在這方面,做的是比較細膩的,為什麼他們能夠成為大神呢?因為他們心理素質、資料把控、操作細節、競技思維都很完善。