等了很久,海島2.0已經正式上線了,相比於此前的版本,海島2.0很明顯增強了競技體驗。從畫面到建築、從鍵位到機制設計,說是做了個整體翻新都不為過。大多數小夥伴都注意到了地圖的調整,但是還有4點,千萬不要忽視。
取消了無人載具的傷害,但是別玩極速跳車
注意下這裡不是說取消跳車的傷害,高速度下跳車還是會涼涼的。無人載具傷害這點很多人都遇到過,明明是想去救隊友,但自己下車快了,載具沒停穩直接把隊友給撞沒了。還有一些故意卡門來傷害隊友的,也是無人載具的問題。這個改動後,我們想去救隊友就不用太過於擔心車的軌跡,可以爭取更多的時間。
掉幀情況修復,別再玩物理“內掛”了
此前有個很常見的情況,就是有載具接近你周圍時,遊戲會有明顯的卡頓,手機效能好的比較輕微,嚴重的甚至走路都閃爍,也造就了一批特別的苟分玩家。而現在已經沒有這種卡頓了,如果遇到卡頓情況,不要亂喊報位置,可能需要優先關注下你的網路情況。現在只用拼槍法,不需要拼手機了。
不一定需要指揮開車了,可以無腦跟路線走
地圖上新增了可以選擇4次的路線,這對於指揮官是十分友好的,可以減輕其壓力與負擔。在空閒時段便可以提前計劃好一系列行走路線與打法戰略,不用再像舊版本中,行走一段路程後又要重新思考與標記下一階段的路線。
手雷移動速度,這個沒提,但真的變遲緩了
手雷在遊戲中可謂是一大神器,只要操作熟練,往往可以不用掏槍就輕鬆滅隊。但新版本海島地圖更新後,“雷神”也受到了針對,拉雷後的行動不再靈活快速,雖然也不至於特別遲鈍,但遠沒有之前靈活了,就連不求人等主播也是多次在直播時吐槽官方不給活路。
這4個改動,雖然沒有地圖那麼明顯,但是對於剛槍來說每一個影響都很大,希望大家可以儘快熟悉。你還有發現什麼細節嗎?