楠木軒

除了漢化之外,《哈迪斯》竟然幾乎全是優點

由 沈建伏 釋出於 科技

很難想象,會有一款讓我暢玩20小時之餘仍然意猶未盡的遊戲居然還處於EA(搶先測試)階段;很難相信,作為一名Rouge遊戲的輕度愛好者,居然會對這款Roguelite遊戲愛不釋手;很難解釋,這是一款背景設定多麼迷人、內容玩法多麼有趣、動作感與節奏感多麼緊湊的優秀作品。

“爽快”二字貫穿其中

每當主角嘟囔著各種理由,再一次挑戰失敗從血池中踏入冥王聖殿的時候,耳邊總是會響起老爹冥王哈迪斯以及冥府諸神的各種碎碎念,而且每一次的內容都不盡相同。整理好戰利品,和各司其職的朋友們嘮嘮家常,收拾收拾便再度踏上逃出冥界,衝出奧林匹斯山征程……

直到這時候,我才徹底感受到了《Hades(哈迪斯)》這款遊戲散發出來的獨特魅力,古希臘神話色彩背景配上不斷演變、百玩不厭的核心玩法,使其頗有成為“神作”的潛力。

《哈迪斯》中的主角:冥界王子扎格列歐

聊到《哈迪斯》,不得不提的便是僅有12人的傳奇製作組“Supergiant Games”。成立以來的8年時間裡,他們一共推出了4款遊戲,幾乎款款都是經典,且玩家口碑好評如潮。在他們的官方網站裡,醒目地掛著“我們是擁有大夢想的小型開發商”,“我們致力於製作追憶兒時快樂、激發想象力的優秀遊戲作品”的標語,而細數他們的過往的作品,確實創新與想象力並重,且讓人印象深刻。

Supergiant Games:出品即精品

2011年,“Supergiant Games”的處女作《堡壘(Bastion)》正式上線,其華麗驚豔的水彩畫面、激盪人心的配音、新穎的旁白敘述過程,大大增強了遊戲的整體氛圍與代入感,各方面的表現都值得稱讚。與此同時,其獲得的超過100個獎項與高達95%的好評率,也印證了那份成功與輝煌。

收穫近3W好評的《堡壘》

2014年,探索科幻主題RPG遊戲《電晶體(Transistor)》的推出,向玩家們證明了《堡壘》的大獲成功並非偶然,“Supergiant Games”對於遊戲創新的追求是無與倫比的。繼承了前作的美術風格,細膩且融入了電影海報、手繪等藝術形式的它,在畫面表現上無可挑剔。結合了實時戰鬥與計劃戰鬥的系統,更是讓遊戲緊張感與策略性俱佳,堪稱遊戲中的藝術品,同樣收穫大量好評。

收穫近2.5w好評的《電晶體》

時隔三年之後,“Supergiant Games”在2017年推出了第三款遊戲《柴堆(Pyre)》。其畫面與音樂都維持了製作組一貫的高水準,而戰鬥系統則不同於前兩作,主張互動式體驗的劇情與三人組隊作戰的機制再度讓玩家耳目一新,雖然資料上不如前兩作,但也不失為一款佳作。

玩法極富特色的《柴堆》

有了以上三款優秀作品的加持,“Supergiant Games”在TGA 2018上公佈的新作《哈迪斯》自然備受期待。其實,這款作品早在2018年底便在Epic平臺上釋出,只是由於平臺知名度的原因很少被玩家們發掘。直到2019年底,《哈迪斯》結束了長達1年的獨佔期登陸的Steam平臺後,方才被大眾們所熟知。

更新了1年多內容豐富,卻還是EA版本

從整體上來看,《哈迪斯》秉承了“Supergiant Games”一貫的手繪畫風和激昂應景的BGM,在內容的豐富程度上超越了過往的所以作品。得益於“Roguelike”遊戲重複挑戰、重成長的固有屬性,隨機生成的地圖與路線使得該作耐玩性十足。

古希臘神話背景打造的劇情,冥王哈迪斯的兒子的角色定位使故事內容自有深度。每一次流程中迥乎不同的碎片化劇情對話,意在讓玩家拼湊出故事的真相;而宙斯、波塞冬、雅典娜等知名的奧林匹斯眾神貫穿其中提供技能協助,則大大填充了遊戲內容的豐富度。

遊戲的開始與結束都在冥王聖殿

遵循背景故事的優秀畫面表現

值得稱道的是,遊戲中幾個大場景都打造得極有特色。冥界小王子“逃離”的路徑所踏過的地點形態與古希臘神話描述的畫面幾乎一致:當我們踏過晃盪著四散的靈魂體的莊嚴幽深的冥王聖殿,走過地獄的代名詞“塔爾塔洛斯”的冥土,步入水仙花平原上燃燒的炎河,度過綠意盎然的極樂世界後,最終透過地獄三頭犬刻耳柏洛斯守護的冥河神廟後,走向“新世界”奧林匹斯山。

精緻的場景設計

遊戲的畫面細節表現遠遠不侷限於此,人物形象立繪與傳統形象相仿,而場景內潛藏著的閃閃發光的道具亦或是佈景都可以額外調查發掘,可以說是細節滿滿。

手持三叉戟的海神波塞冬自稱為“親戚”

多樣化的可升級武器系統

多樣化的武器系統也是《哈迪斯》的亮點之一,每種武器獨特的輕重攻擊與蓄力攻擊,形成了極為豐富的攻擊模式。

目前版本內的5種武器各有千秋:冥界之刃、永恆之矛擁有近程範圍攻擊、索心弓、獅鷲堅炮則提供遠端火力輸出、混沌之盾則意在防禦的同時予以攻擊。武器的形態與攻擊方式略有不同,而遊戲中的名為“泰坦之血”的道具,可以升級武器並提供全新形態。

利用“混沌之血”解鎖武器

在眾神的“恩賜”中奮力前行

“恩賜”系統作為《哈迪斯》中最為重要的系統,與神明結合的它們可以看作是天賦樹,意在為玩家提供不同的招式附魔與額外被動效果,讓戰鬥系統變得更加富有層次感。

眾神之王宙斯提供電擊、海王波塞冬擁有海洋擊退特效、戰爭之神阿瑞斯則附上延遲傷害的暴傷、雅典娜庇佑的反射……幾十種技能分支,可玩性非常豐富。隨著玩家路線選擇的不同,能否遇上品質更高的恩賜,面對琳琅滿目的神明如何選擇,這些都是遊戲中隨機性很強的因素之一,同樣也是每局探索的趣味性所在。

奧林匹斯眾神的“恩賜”三選一

收集資源,方能變得更強

《哈迪斯》的難度與趣味性一直維持在一個讓玩家接受的曲線範圍內,資源系統分佈合理,成長性方面顯而易見。黑暗寶石、鑽石、冥府鑰匙等收集品用於提升主角能力,讓玩家在遊戲過程中愈發變強、蜜露與仙酒等道具則用於與眾多NPC培養感情,提升好感度解鎖道具。

在不斷的挑戰中提升自身能力

正如前文所書,仍處於EA階段的《哈迪斯》在各方面的素質堪稱成熟,唯一遺憾的便是漢化方面。部分劇情與“恩賜”天賦有很劣質的“機翻”感,玩家理解起來可能是個大問題。部分對話還是中英文混雜,對於劇情理解也有一定的難度,不知道本地化工作多久才能盡善盡美。

而且由於遊戲的操作性很強,較少的補給點或許會給輕量級的“開荒”玩家帶來一波小勸退。但是請相信,熬過前期的那段時光,你便會沉溺於這個酣暢淋漓的世界。每每看到每次回到起點發現的全新內容與新的成長,這些弊端便會迎刃而解了。

當前版本的最後關卡,與父親對戰

可以預見的是,融合了“Supergiant Games”眾多經典作品的傳統特色,且具備了“神作”潛質的《哈迪斯》,未來的路一定是輝煌的。當你每次深入變化多端的冥界,都會獲得新的驚喜,而迫不及待開啟的下一輪戰鬥,便是該作最大的魅力所在!