三國殺神劉備戲稱墊底神將,爆率卻極低,錯的是官方還是我們?#三國殺移動版#
三國殺中原本只有經典的八位神將,其中神趙雲和神司馬問世後強度一度碾壓前面六位老前輩,讓我們領教了什麼是壕的世界。原以為神將之路會止於此,沒想到不久後又陸續登陸了神劉備和神陸遜,測試服又上線了神甘寧和神張遼。
如此之快的更新節奏著實讓小叮噹有點應接不暇,近日小叮噹玩了幾把神劉備的局,玩著玩著開始懷疑這到底是不是個神將,點開武將詳情更加不解這貨居然也配當神將???
神劉備/5血
龍怒:轉換技,鎖定技,出牌階段開始時,陽:你失去1點體力並摸一張牌,然後本回合你的紅色手牌均視為火【殺】且無距離限制;陰:你減1點體力上限並摸一張牌,然後本回合你的錦囊牌均視為雷【殺】且無次數限制。
結營:鎖定技,你始終處於橫置狀態;已橫置的角色手牌上限 2;結束階段,你橫置一名其他角色。
皇叔雖然比別人多一點體力上限,但仔細一看,好傢伙兩個技能都是負面技能!先看龍怒,這是個強制轉換技,先從陽開始,也就是說神劉備的第一個出牌階段開始時要扣一點血,下一個出牌階段要減一點體力上限,依次迴圈,永無停息直至勝利或陣亡。如果十個回合砸不下場子,那麼皇叔必死,而且死得很難看——0體力上限。
但是一般不會出現這種情況,因為二技能的存在可以有效地防止你活到第10輪,皇叔始終都在鐵索上,而劉備的大部分傷害都是屬性傷害,這就大大提升了自己中招的機率。配合轉換技的失去體力,其實劉備撐不了幾輪。
說完了弊端,再來看看這個武將的優點。龍怒陽的狀態下,神劉備所有紅手牌都是無視距離火殺,適合千里收人頭,但這個回合也無法嗑桃子;龍怒陰狀態下,神劉備所有錦囊牌都是雷殺,而且這個回合擁有咆哮。陽陰兩種機制把關羽和張飛的特點很好地融合在了一起,但是桃園結義怎能少了大哥呢,也許每次發動龍怒都能摸一張牌的機制就象徵著劉皇叔的偉貌吧~
結營為皇叔提供了蓄暴空間,但也為敵人提供了手牌上限,必要時連上隊友,尤其是賣血隊友,即有增益,又方便之後給敵人傳導屬性傷害。每個回合皇叔還能帶上一個人一同玩耍捆綁play,在配合上自身能打出屬性傷害的特點,一波爆發加收割顯得觸手可得。
由此看出神劉備就是屬於當代快節奏遊戲產物,要捨棄所有防禦盡一切可能打出傷害,畢竟壽命有限,從主公的回合開始階段,神劉備就啟動了死亡倒計時,不成功便成仁。
神劉備最適合的身份應該是忠臣,生命不在於長度而在於貢獻,如果神劉備把對面打殘之後不幸離世,也為隊友創造了有利條件,須知三國殺不是一個人的單打獨鬥,而是一群人的齊心協力。如果神劉備做反賊很容易變成團隊突破口,但時候反賊迅速減員,就不能穩操勝券了。
總的來看,神劉備玩法激進,有一定操作性,需要考慮留牌與蓄暴,需要有自我犧牲的意識,快節奏遊戲之下的優秀忠臣,因而他的爆率低下也是情有可原噠~你覺得呢?
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