崩壞3武器評測:真理之鑰——沒有車鑰匙的摩托車飆得起來嗎?
理律畢業四件套:真理之鑰和瓦爾特·楊套裝,最重要的就是真理之鑰。重要性的順序大致可以理解為:真理之鑰>瓦上>瓦中>瓦下
理之律者為什麼需要真理之鑰?
1、本身素質優秀,被動主動簡單粗暴的直接提升傷害。
2、替代性低,現目前火炮中無太多可選替代,差距較大。
3、對輸出流程有幫助,主動技能可施加解析狀態,在輸出流程中意義重大。
如果想拿理之律者輸出,真理之鑰為必須品。雖然目前有著超限百手可以一用,但也僅能當作較好的過渡裝,輸出差距還是很大的(上限低)。
目錄
一、武器技能解析
二、強度分析
三、理之律者武器的其他選擇
四、武器技能和大招先後順序
一、武器技能解析
被動「永珍藍圖」
真理之鑰的被動技能為非常直接的30%冰凍元素傷害提高。由於重炮武器缺乏對比,只能對比下其他型別:【日炎大劍】30%火焰元素,【斷光之努亞達】40%雷電元素,【妖刀·赤染櫻】40%火焰元素。該增傷看起來屬於常規的被動加成,但是對於理之律者而言,尤其在聖痕畢業(瓦爾特一套)的情況下,30%的元素傷害提升非常有限。
“非騎乘模式”下的一發蓄力(第三發)的冰凍元素加成高達:
「被動-模式轉換」54% 3層「蓄力-流式傳輸」45% 「隊長技-源數協議」24% 【瓦爾特】上50% 【瓦爾特】中20% 【瓦爾特】3件套40% = 233%
故武器被動雖然能將233%的加成提高到263%,但整體實際提升僅約9%。
這還沒有計算其他輔助角色帶來的元素加成(如雲墨、血舞),所以該被動技的實際提升是比較一般的。
主動「理性造物」
不講道理的來了,1565%總倍率,1.2秒內打完,可疊加【瓦爾特】中的易傷效果3次。在按下主動技的瞬間(按鍵剛剛變灰),立即提高角色35%全傷,並對(500%該段傷害)命中的敵人施加解析狀態(後續的傷害無法附加解析狀態)。
使用必殺技時,立即(其實是在必殺技砸地動畫結束後)回覆5點SP,以保證大招過後必定有能量使用武器主動。
二、強度分析
前文中,我們已經得知了:被動技「永珍藍圖」的實際提升其實是比較一般的。那麼主動技「理性造物」的效果如何呢?
1、速度快
1.2秒內打完,其傷害可以輕鬆吃到隊友【泳裝】中、【牛頓】下等BUFF的加成,競速(尤其是記憶戰場)情況下非常給力。
2、倍率高
倍率相當之高,對比【天霜之斯卡蒂】(同樣是一把強力武器),都是瞬間爆發的冰傷主動技,觸發二連主動 被動時:3×3×170%=1530%,這也不過和真理五五開。(對比老鐮刀就屬於碾壓了)
而且,因為整個隊伍的傷害加成非常高,高倍率傷害技的提升會十分給力,事實也是如此,如下圖:
這麼高的傷害佔比,足以說明武器主動對總輸出能力的提升之大。
3、高加成並附帶解析狀態
一方面,武器附加的解析狀態可以提高解析覆蓋率。另一方面,該主動技提供了一個主動、快速、穩定附加解析狀態的機會。就現在的大環境(透過切換隊友打爆發輸出)而言,是非常重要的(換出理之律者後,可以立即開主動技上解析打爆發)。
除了附加解析狀態外,主動技還能額外增加長達7秒的35%的全傷害加成。實戰測試中,7秒足以加成:
1)武器主動接大招(此時滿構造能量),接大招之後的第一個蓄力(第二個失去加成)。
2)大招接武器主動(此時滿構造能量),接大招之後的3次蓄力。
3)武器主動後,接4連“非騎乘模式”下的蓄力(4蓄炮)。
並且為無限制加成,均能作用於角色所有技能,及武器主動技自身。
4、能量消耗低
僅需5點SP。主動技25秒的冷卻時間尚可接受,基本兩輪爆發中(指“非騎乘模式”蓄力爆發),是有一輪可以使用武器主動的。
5、超遠距離
自動追蹤目標,瞬間觸發傷害,可以超遠距離釋放。最遠可達多少暫時不明(估計與重型火炮相當)。該設定主要用於提升武器的命中性。
▲超遠距離釋放武器主動攻擊目標
當然,這麼強的主動技,也是存在一些缺點的。
1、範圍小
主動技範圍不大,AOE能力會稍打折扣(但是不影響打單)。
【瓦爾特】3件套的聚怪效果並不立竿見影(3秒內緩慢聚怪),而武器主動的爆發速度又是極快的(1.2秒內傷害打完)。如果想透過大招蓄力,把怪聚到一起後再使用武器技(不過這樣會使主要輸出缺失傷害加成),亦或是大招蓄力後立刻使用武器技(聚不到多少怪),都是不太划算的。
所以該武器主動一般都在角色輸出前使用:按下武器主動後開大,或是大招完立刻按武器主動。
▲傷害範圍僅在球狀動畫內,即圈內
2、釋放過程存在僵直
武器主動釋放存在一定僵直(同【空無之鑰】,雖然時間很短),這方面就不如【恆霜之斯卡蒂】(無釋放動作)了。除了“騎乘模式”下的蓄力攻擊,其它的攻擊動作(動畫)期間都是無法釋放武器主動的,必須等待當前動作做完才行(如必殺技砸完)。
理之律者的必殺技動畫約為4.2秒(【牛頓】下持續5秒)。實戰中,如果先武器主動再大招的話,即便拉遠使用【鮮血之舞】來稍加延遲上牛,必殺技砸地的傷害也是吃不到牛的。(如果手不快的話,甚至不放武器主動,直接開大都吃不到)
所以一般來說,推薦下深淵攜帶【葉採章】一套而非【葉採章】上、中 【牛頓】下。
▲按不出來啊!(注意看武器鍵)
三、理之律者武器的其他選擇
開啟遊戲內的武器圖鑑(這裡就不截圖了,還請自行翻閱),不難發現,大多數重炮都為物理向加成。
目前僅超限百手有著不錯的下位替代性,下面分析一波效果。
屬性:面板提升8.3%,全傷害16%,25%攻速。
不考慮攻速收益,相對白板提升約:1.083 × 1.07(全傷收益)≈15.6%
對單時,不同的武器形態和火炮區別不大,倍率一致;但對群時,導彈AOE效果差,鐳射命中率低,都不及火炮好用。
至於攻速收益,變相體現在SP積攢能力上:
更快地打滿動能 頻繁切換形態額外回覆SP 超限百手的SP積攢速度相較真理要快(尤其是對單時)。
但是,就現在的大環境而言,質量絕對是最優先的,打水炮=沒傷害,有時候還跳不了階段(比如律化娜開盾)。更有些環境已經無需理律大招,直接武器主動 4連炮擊就能結束戰鬥(俗稱炮決)。
因此,就快速積攢大招方面,超限百手有一定價值,但潛力並不算很大。結合基礎屬性的提升,只能算是可用的過渡武器。
在迪拉克之海——紅蓮兇星天氣(272擾度)的實戰中,血緣問題不大(4組生物,含2個暴徒),4層BOSS(律化娜)的分數相較真理低了100 (僅供參考)。
不難看出,百手能發揮的前提是:本身戰鬥難度不高(理律的優勢場合)
四、武器技和大招,哪個先開?
就“非騎乘模式”下的爆發而言,先武器技再接蓄力炮可以最大化角色輸出,因為BUFF的持續時間足夠。但是,需要進行必殺技爆發時,問題就比較複雜了:
先武器技的話砸地傷害加成多(非QTE出場情況下還能上解析),但必殺技後續吃的加成少(因為必殺技動畫時間太長),且砸地傷害基本吃不到隊友的【牛頓】下;後武器技的話砸地傷害加成少,但是必殺技的倍率比蓄力更高(3050%)。
因為計算過程複雜,這裡只說結論:總體差距其實不大(小於5%)。
不過就操作方面而言,武器接大招,需要快速切人後連按武器和大招,對手速要求較高。所以綜合來看更推薦:先大招,後武器。