王者榮耀是一款比較有歷史的手遊,已經更新到了S19賽季,陪伴了很多玩家好幾年的的時間,而遊戲不管更新到什麼版本,總會有玩家說自己被系統“安排”了,這裡所說的“安排”,意思就是自己的上分之旅太順利了,這是系統不可贊成的,所以會安排很多非常弱的隊友給自己,讓自己的排位賽更加難打,讓自己一直輸,又或者是長時間的一輸一贏,到最後勝率會趨向於50%,從而自己為上分花費更多的時間。
那麼在什麼時候就會被“安排”呢?
其實很多玩家都是這樣認為的,那就是自己打得多,玩得久的話,那麼就會被系統安排,就算自己之前一直連勝,只要被安排,那麼就是一頁紅的資料,偶爾摻雜一點綠,不過看上去就是一頁紅,這讓人非常難上分,有些時候玩了一整天,好幾個小時甚至十個小時,到最後看一下段位,不僅沒有上升,甚至還有可能掉了,這是很常見的一種現象,也就認為這是被系統“安排”了,認為匹配機制存在問題。
因為只要玩得多的話就會被“安排”,這樣的排位賽是沒有玩的意義的,換句話來說就是勸退一些忠實玩家。
那麼匹配機制到底是怎麼給我們匹配隊友的呢?
其實匹配機制簡單來說就是根據段位進行匹配,最先保證的就是大家的段位相差不多,也就是最強王者段位如果不拉鑽石玩家的話,是很難也幾乎不可能匹配到鑽石段位的,除非有人雙排,拉一個比自己段位低很多的玩家,但這樣會取段位中間值,也就是匹配到的隊友以及對手可能都是星耀段位的玩家。
而比較有爭議的就是elo,隱藏分,大概就是每個玩家都有一定的隱藏分,這不是肉眼可見的,像段位一樣一眼就可以看清楚的,而是根據玩家們平時的表現來決定高低的,如果平時經常MVP,表現得非常好的話,那麼分就比較高,系統也會根據這個來匹配隊友及對手,分越高,大家的實力也就越強大。
而根據這些進行匹配的話,那麼大家的實力水平應該都是差不多的,也就沒有所說的刻意“安排”,畢竟段位就擺在了這裡,那麼為什麼還會有很多玩家認為自己之所以輸是因為被系統“安排”了呢?
玩久了被“安排”是可以解釋得通的,競技遊戲裡,狀態是很重要的,有些玩家狀態好的時候可能是最強王者的實力,誰都無法阻擋,但是在同一天裡玩的時間太久的話,狀態難免會有下降,如果之前是連勝的話,匹配到的對手都比較厲害,這時候狀態下滑就很容易變成連敗,自己C不起來的時候也不會坑,這時候就會很在意隊友,對隊友的要求非常高,從而就會感覺自己匹配到的隊友都非常坑,但實際上本就如此。
而且影響勝負,心態也是一個很關鍵的因素,如果自己處於連勝,那麼就算前期打得不怎麼好,也總感覺能贏,只要稍微穩一穩,就可以逆轉,這樣肯定不容易輸,因為大家都很努力地防守,到了後期誰輸誰贏是不一定的,而當自己處於連敗或者一輸一贏,只要隊友稍微打得不好,相信大部分玩家第一時間想到的就是又匹配到菜鳥了,甚至還會開始怪隊友,而每個人都是有脾氣的,只要吵起來,就肯定會輸,而且在這期間,大家都很有可能不再認真玩了。
這兩個原因經常會被大家所忽略,因為每個玩王者榮耀的玩家,都很少,甚至幾乎沒有承認過對手太厲害,只要輸了那就是隊友太坑,但是玩多了,遇見大神在對面也是很正常的事情,輸也很正常,並不是隊友太坑,而是對手太強大了,甚至超過了自己,只是自己沒有發現而已,認為是隊友送起來自己才打不過,如果能有良好的心態,那麼勝率是會比較高的,這就是為什麼很多單排的玩家,都把喇叭關了的原因,就是不想要隊友影響到自己的心態。