大家好我是指尖,10日正式服更新,張飛的專精裝重做後再次上架,這次的調整深得玩家的認可,主要是不像之前,直接把英雄的定位換了,從防禦的裝備直接成了一個輸出的裝備,使得一個坦克英雄要去打邊路才能打出效果,資料高超標,之後削弱到沒人玩,而這次的調整算是沒有改變英雄的定位,依然是走的輔助流,但是為隊友的幫助是更大了。
張飛的專精裝效果,簡單概述一下。
虎嘯:初級專精
2技能護盾對隊友不再生效,可對敵人造成1秒50%減速,以及減少目標50%傷害持續兩秒。
雷軍虎嘯:高階專精
在初級專精的基礎上增加了一個進階效果,額外血量達到4000時,2技能會持續造成一個魔法傷害(120點),並且每次命中敵人都會重新整理降低傷害的效果。
這個重新整理的效果和哪吒的火種效果一樣,每次被灼傷傷害命中,都會重新計時2秒,換言之,你一直貼著目標,那麼目標會有7秒的時間只有一半的傷害。
這套專精裝會成主流嗎?
我覺得比上個版本的專精裝好用了太多,雖然沒有了護盾的效果,但是保護隊友的能力卻也大大增強,試想一下,刺客突進到後排,且貼到了射手的臉上,張飛一個護盾不一定保的下來,但在傷害打出來之前直接被弱化,刺客只剩了一半的傷害,那麼射手可以直接完成反殺,怎麼死?
張飛本身就是個保護型和反打型的坦克,因此這個機制在保護上是遠高於護盾的,而在打團的時候,大招把射手噴暈,直接2技能錘上去粘著打,不求打多少傷害,但至少七秒內射手的傷害是減半了,憑一個坦克把對面的核心輸出逼走,甚至是射輔雙c,那麼其他地方的團戰就很難輸了,但如果換成之前,跳到射手臉上 可能會被幾輪輸出打死,現在風險小了很多。
在開大之前張飛2技能 有護盾,但是開大之後就只剩了傷害,因此在出了專精裝之後,那就是無視了負面效果,因此價效比極高。
哪些陣容不適合出專精裝?
我覺得除非對面有強消耗 能力的英雄,比如守約、沈夢溪、嬴政、干將莫邪,其他的陣容都可以出專精裝,甚至有可能未來會成為張飛的主流玩法,實在是弱化效果太過離譜,高達50%的減傷,對刺客而言絕對是夢魘般的存在。
專精裝的範圍有多大
上圖表示的基本上就是專精裝的極限灼傷距離,而2技能的直接傷害範圍比這個持續灼傷範圍還要廣一點,這個距離其實已經很大了,起碼比紅蓮斗篷的灼傷範圍更廣。
其實說是針對刺客或者射手,但因為這個比較廣泛的範圍,在團戰中弱化的英雄可能是好幾個,別說持續黏住弱化,就是在團戰開始之後只吃到了一次2技能的弱化,2秒內傷害減少一半,可能也足夠一些英雄丟完技能了,無形中為隊伍提供的承傷,遠遠不是護盾能夠代替的。
專精裝張飛出裝思路
初級的專精裝售價是570而不是此前的300,所以註定就不能出門出,因為前期的英雄傷害普遍更低,所以護盾的價值在前期是高於弱化的,除非有團戰的碰撞。
鼓舞之盾依然是要出的,在出完鞋子和二級輔助裝之後,把虎嘯買了,這個裝備自帶180的物防,因此代替了此前我出裝中的守護者之鎧,搭配鼓舞之盾的物防,前期是夠用的,之後買神隱斗篷,提升一定的魔抗。
張飛純肉銘文加上近衛榮耀、高階專精裝,和神隱斗篷,在這個階段裡可以輕輕鬆鬆突破4000的血量,因此已經出了專精裝的小件,更早合成大件的價效比就更高,在近衛榮耀合成之後,直接選擇高階專精裝,此時被動的力量進階已經達成。
而最後的意見裝備可以考慮冰霜衝擊,被動的護盾提升是按照最大生命值,張飛神裝後輕鬆1.5萬血,護盾量提供的更大,另外還可以利用暈眩效果更好的保人,甚至粘人,如果不喜歡出,可以換成血魔之怒,或者形昭之鑑,群體減速和探視野。
總結:張飛的專精裝價效比太高了,未來會成為張飛的主流玩法,就像達摩的專精裝一樣,這回保c,隊友怎麼才能死呢?