它與《和平精英》比好在哪兒?
記得魁匠團(《絕地求生》開發商Krafton,原藍洞公司)宣佈會出正統《絕地求生》手遊版時,我這個“骨灰”級別手遊玩家那叫一個開心,因為終於能體驗到“最正統”的吃雞手遊了。記得當時騰訊旗下光子工作室帶著《和平精英》面世時,我第一時間體驗了,剛出那會兒,確實和官方描述的“高度還原端遊體驗”基本一致,可之後,遊戲玩法變得越來越多,騰訊就開始了那套標準“氪金”模式,並愈演愈烈,加上更換名字並做了“本土化”適配後。
只能留有藍洞《絕地求生》影子,遊戲已經被“改編”得面目全非。
現在這款遊戲直接躺在了我的遊戲資料夾中最後排位置,只有版本更新時才會開啟看看有什麼“氪金”新模式。
所以我真是掰著手指頭來數這款正統吃雞《PUBG NEW STATE》手遊公測時間。在開服後我就立馬下載下來嘗試一把。
第一次進去時,根本點不開遊戲主頁面,估計是“炸服”了。在經過開服—炸服—維護伺服器等4小時—再開服—再炸服—繼續維護後,我終於如願以償進入了主介面。
這“撲鼻而來”的選單果然對味兒。
詳細介紹體驗前,先為大家普及下這款遊戲背景。魁匠團是在今年年初時候宣佈,要出品一款吃雞類手遊,並命名為《PUBG NEW STATE》,網上很多翻譯都為什麼絕地求生手遊2,這就造成一種錯覺,以為藍洞真出了下一代吃雞遊戲,其實不然,騰訊那款吃雞遊戲本身就是藍洞授權,叫《Pubg Mobile》也是水到渠成事情。話說回來,看著騰訊全球吸金30億,魁匠團肯定“眼紅”。這個時間節點,出自家純血統的手遊版,多多少少有點馬後炮,名字還得重新取,也算是一種無奈吧。此外,不止名字換新,連故事背景也出現了很大變化,故事時間點也放在了2051年,從早先宣傳影片中也不難看出,遊戲似乎在努力“強調”,不僅保持了原有吃雞特點,還能讓玩家感受到全新的,有未來感的遊玩體驗。
相信很多朋友關心的不僅是還原性以及創新性,還有一點,它玩起來與《和平精英》相比有什麼不一樣嗎?
我就從主介面、遊戲體驗、氪金程度來為大家介紹,並加入和《和平精英》的對比。
關於如何登陸兩款遊戲我就不過多撰述,《和平精英》可以用QQ和微信,騰訊自家遊戲登陸就是方便...而《PUBG NEW STATE》這裡就不再撰述,懂得都懂。
進入《和平精英》後,我覺得滿屏都充斥著“誘惑”,這些光鮮亮麗的皮膚,多樣的玩法以及豐富多彩的活動,確實很吸睛,不過經常玩的朋友應該知道,這背後是沒完沒了的碎片收集、沒完沒了的分享得好物,甚至是提前充值才能有更好的體驗。官方還因各種活動太多,甚至還出來了一個“人工助手”,來幫你收集能領到的物品。看著這燈紅酒綠的各種活動,以為要過節了呢,前提是,只要你充值,天天都能過節!
而反觀《PUBG NEW STATE》,樸素程度就像是剛被“洗劫一空”的黑色星期五現場,比我臉上痘都少。雖然只玩了一段時間端遊版的《絕地求生》,但是從整個UI介面來看,基本上和端遊版一模一樣,甚至和UI主頁面顏色風格都相近,看起來非常清爽。當然這遊戲也有氪金充值選項,不過不知道是不是剛公測原因,還是比較“收斂”,目前氪金活動並不多,只有三款皮膚資源箱,在我寫這篇體驗時,因官方維護,作為補償給了5張摺合50個抽獎券,可以抽指定的暗黑風格資源箱,這個稻草人造型要比《和平精英》中尺度更大,當然要抽到這種人物,還是需要一定機率,這和《使命召喚手遊版》轉輪抽獎是一樣的,越酷炫的皮膚機率越小,想好抽到這樣的皮膚,必須充值從機率最大的抽起。
怎麼能100%抽到最酷炫的呢?
親,你把之前的全抽光,再充值等額硬幣,就能100%抽(買)到。看來大家對“氪金”這件事兒,都很嫻熟。
《PUBG NEW STATE》目前也有季票,同樣分普通和豪華版,相比《和平精英》來講便宜一些,前者普通季票摺合人民幣20多,而後者普通季票就68起步,豪華版更高達128元...
接下來進入遊戲,兩款遊戲我都選擇經典的吃雞模式,《PUBG NEW STATE》在跳傘時,飛機反光質感和建模還算精細,遊戲號稱採用了“全域性照明”,但其實在剛開始確實看不出優勢,也就沒太在意。跳傘過程中地圖地區標識效果和《使命召喚 手遊》的使命戰場有些相似,但整體解析度並不高,能清晰看到字型的鋸齒。
就在我滿懷期待期望能和宣傳影片中的一樣時。恨不得立馬“落地成盒”。
這畫面別說和端遊版比了,這畫面感覺放在3年前都屬於粗糙的,說好的“全域性照明”呢?不會就只有頭盔上的反射和汽車頂部有吧,就這在《和平精英》中隨處可見啊,就這?
另外遊戲中的佈景,也特別奇怪,比如有處房屋明顯能看出是那種很長時間沒住人的,這和整個遊戲主色調融合得還好,但旁邊“看起來”特別先進的小房子,就特別突兀的立在那裡,生硬還粗糙,和周圍環境以及色調格格不入。
在載具方面,是比《和平精英》中什麼特斯拉聯名好多了,但來回來去就那麼幾輛換了顏色的類似R8的汽車,實在是沒有任何“未來感”。
在實際遊戲過程中,我也發現了在玩法細節上的不同,比如在《PUBG NEW STATE》中,如果自己駕駛汽車時,左側正好有個敵人,來不及轉向,就可以開啟“AUTO”自動駕駛模式,這時切換到其他駕位上就能開鏡,汽車也會因還沒完全熄火而繼續向前開,這時候車速會變慢,也方便進行射擊。
而《和平精英》在駕駛汽車時候,如果側面有敵人出現,切換到其他座位,汽車會立馬減速停下來,這對於躲避敵人攻擊還是會慢一點。
此外《PUBG NEW STATE》還加入了購買“補給品”商店功能,透過拾取地面上現金,積累一定額度,就能購買到回覆品、護盾、無人機、工具箱.我個人覺得“改造工具箱”這個售價高達500的工具最有用,這項工具能透過對槍支導軌、護木等部分進行升級,穩定後坐力、增加彈夾容量。對於新手來講,《PUBG NEW STATE》對大眾使用者還是過於複雜,而對經常玩射擊朋友,比如絕地求生忠實玩家,就會覺得很有用,也能在手遊端大展身手了。
無人機則可以進行高空巡邏,定位敵人,不過需要注意,在操控無人機時候,最好選隱蔽位置,我第一次操控無人機時就在空投位置,當時就被敵人發現了,差點被打死,還好我及時切換過來。
此外,整個畫面和官方在影片中展現的“刺激火爆”感,差距巨大,實際遊玩中粗糙的植被、僵硬的動作、誇張的鋸齒、平面十足的層次感,讓我覺得宣傳影片和實際畫面“判若兩人”。
不過在操作方面,《PUBG NEW STATE》倒是扳回一局,不算一敗塗地,不管是鍵位對應的動作還是功能,都和端遊基本一致,比如開鏡細節、不開鏡射擊以及肩射,這幾點還算還原端遊。
攀爬系統方面,動作還算正常,部分可破壞場景動畫做得也不錯,但對第一次玩這款遊戲的玩家,並不友好,因為沒有可破壞建築的提示,有次我直接卡到了戶外柵欄裡,正對趴著不能動,沒想到最後是用槍把圍欄打壞才脫離險境的,差點耽誤跑毒圈,順便吐槽下毒圈收縮速度,如果出了毒圈,是趕不上毒圈收縮速度的。
操作之豐富或許是這款遊戲為數不多的亮點,每項功能都有獨立按鍵,端遊使用者不會陌生,而《和平精英》則精簡了不少,更適合大眾玩家。如果你是專業玩家,在玩兩款遊戲時就會遇到鍵位過於緊密,進而出現誤觸,即使是用6.7英寸手機螢幕玩時,只能調大按鍵,四指並用,有一定弧度的手機還好,能借助弧度螢幕“充當”手柄扳機按鍵。當然如果有條件,我還是建議買那種能裝在手機一邊的可拆卸手柄。
或者直接選擇大屏裝置來玩,比如iPad mini 4。
雖然吐槽了畫質問題,但是在遊戲性方面,我覺得和端遊差距並不大。如果你很喜歡吃雞類遊戲,並希望能在手遊端最大程度體驗到“原汁原味兒”,沒有被過度“開採”的《絕地求生》,就目前來看(截止到目前經過幾輪更新已經解決了卡頓和掉幀問題),還是推薦的。
但未來是否會變成第二個《和平精英》,這就看魁匠團態度了。
畢竟在這個節骨眼兒推出一款“極致還原”為賣點的遊戲,我認為更多的還是靠情懷。
適配性怎麼樣?哪些手機能“流暢執行”?正好前段時間我在體驗評測手機時,也用這款遊戲進行了部分效能測試,那到底搭載什麼樣的處理器手機能“流暢執行”這裡的流暢執行?藉此機會,我就以手頭上三款手機為例,和大家聊聊體驗。
結果還是很出乎意料的。
比如我手裡這臺搭載高通驍龍778移動平臺的小米Civi,就能透過機內設定流暢執行(透過降低畫質、幀率、關閉抗鋸齒來達到流暢目),不過在玩一段時間後,機身還是出現了大面積發熱情況。
而在一加9RT、HUAWEI Mate 40 Pro這樣旗艦機型上,在所有畫質開到最高、並開啟遊戲模式後,也出現了發熱現象,就個人經驗來談,確實遊戲畫面和發熱“不匹配”,因為比這款遊戲畫面更好的《使命召喚 手遊版》開啟抗鋸齒、最高畫質後,依舊沒有出現大面積過熱。
《PUBG NEW STATE》就目前實際體驗來看,只能算是個半成品。期待後續深度最佳化。
小結:前幾天雙11期間,商業資訊情報平臺Sensor Tower公佈了一組資料,截止2021年10月,騰訊控股的《絕地求生》10月海外收入環比增長8.8%至9600萬美元,海外累計收入已達到30億美元。
面對“吃雞”這塊香餑餑,海內外遊戲廠商早已開始有了新佈局,從早期爭相推出各類吃雞的山寨版,到各個廠商把“當家IP”拿出來,比如遊戲愛好者耳熟能詳的《APEX》手遊版以及確定在開發日程上的《COD戰區》,而像《最終幻想》這樣的經典IP也“難逃”吃雞手遊化,後者推出了重新制作的《FF7:The First Soldier》,目前在進行公測,確實圈粉了很多忠實粉絲。
幾乎所有遊戲廠商都在搶“吃雞”這塊大蛋糕。
不過就實際表現而言,我暫時無法從“吃雞”宗師魁匠團那裡,看到《PUBG NEW STATE》有多麼強大的優勢,畢竟面對早已成熟的《Pubg Mobile》以及之後的《Apex手遊》等吃雞遊戲。
《PUBG NEW STATE》還有很長路要走。