mumu丨文
距離2077年還有2年時間,不少平臺應該都可以預載《賽博朋克2077》了,媒體評分也在今天解禁。
我看了一圈,基本上除了Gamespot給了7分以外,其他國外遊戲媒體評分都在8、9左右,給了比較高的評價。
先看看Gamespot怎麼說吧。
Gamespot僅為《賽博朋克2077》打出了「7分」:
“《賽博朋克2077》有著突出的支線任務和給力的主角人物,主要還是在BUG比較多,世界比較膚淺,並且遊戲過程缺乏目標性上被扣分。”
評測者叫Kallie Plagge,之前在IGN工作,是個究極寶可夢迷。
遊戲體驗本來就是個人向的東西,作為參考她曾經給過《最後生還者2》8分,《精靈寶可夢劍/盾》9分,《死亡擱淺》9分,大家可以看看是不是口味相近。
一方面她肯定了遊戲在RPG機制內的自由度,比如可以根據需要構建屬於自己的角色。並對支線任務和角色們的設計大加讚賞,他們提供你一定的空間來探索《賽博朋克2077》的核心機制。
另一方面,她又認為自己很難沉浸到《賽博朋克2077》的世界中,這款遊戲中有太多的東西都是膚淺的背景板(包括各種廣告),讓人感覺很多餘。主線劇情的緊迫感,跟其他任何內容都格格不入。再就是BUG真的很多,多到無法忽視。
IGN本部為《賽博朋克2077》打出了「9分」好評:
“《賽博朋克2077》將你丟進了一個美麗而密實的的都市空間,而且還提供了驚人的靈活性,讓你自己選擇從何下手。”
評測者叫Tom Marks。
作為參考,他曾經給過《最終幻想7 RE》8分、《Artifact》8.5分、《任天堂大亂鬥》9.4分、《Celeste》10分。
他對遊戲的自由性表示讚賞。稱《賽博朋克2077》提供了各種選擇,你的決定可以有形而自然地影響你周圍的世界和居住在夜之城的人的故事。這些故事可以是情緒化的,有趣的,黑暗的,令人興奮的,有時所有這些東西會在同時發生。
主線任務獨立完成時,可能比預期的要短,你並不總是很清楚你需要做些什麼來對它的結局做出有意義的改變。但是從一開始就有大量的支線任務,你的選擇會對後續發展產生驚人的影響。
令人沮喪的是,頻繁出現的BUG偶爾也會扼殺本來很好的心情,好在《賽博朋克2077》令人印象深刻的靈活設計讓它成為了一款真正出色的RPG。
IGN日本則給出了「10分」滿分評價:
“《賽博朋克2077》創造了迄今為止電子遊戲史上最具魅力的街景——夜之城。儘管與主線無關的戰鬥略感重複,但玩家們與原住民日常生活進行互動的方式,在西式RPG範疇內樹立了不朽的典範,如摩天大樓一般高不可攀。”
評測者叫藤田祥平(並不是之前那個給《蘭斯10》高分、《最後生還者2》低分評價的編輯)。他本人是個SF作家,寫過不少短篇的科幻小說,在IGN日本有個「電遊奇譚」的欄目,偶爾會發些遊戲相關的文章。
作為參考,他曾經給過《奧伯拉丁的迴歸》9分,《信使》9分,《星露穀物語》9分,《紅弦俱樂部》9.5分。
賽博朋克題材對科幻愛好者有著致命的吸引力,能給出滿分評價也就不奇怪了。
在評測文中,他花了相當大的篇幅介紹了美麗的夜之城,並對遊戲的音畫風格做出了很高的評價。在他看來,本作的欠缺點在於細小的BUG,以及不參與敘事的戰鬥內容的反覆感。
遊戲裡除了這些主線支線之外,還提供了很多賺取錢幣的任務,但內容大多隻不過是掃蕩指定場所的小流氓而已。在反覆進行戰鬥的過程中,後半段的V會變得很強,然而敵人的種類依舊就那幾種。
要是有多一點收藏品的路線,或者更多賺錢的娛樂專案就好了——這讓他對後續的DLC內容感到期待。
Metacritic現在共收錄了40多家媒體評分,滿分100制的話,均分在90分以上:
Windows Central-100分
The Gamer-100分
VG247-100分
GamesRadar-100分
Vandal-93分
RPG Site-90分
IGN-90分
PC GamesN-90分
Screen Rant-80分
GameSpot-70分
Trusted Reviews-80分
幾乎所有媒體都對遊戲的自由度,以及絕美的夜之城表示驚歎。吐槽比較多的還是BUG部分,也不奇怪CDPR為什麼為了加班加點修BUG而3次跳票了。
當然,遊戲體驗本來就是比較個人向的東西,每個媒體都有自己的態度觀點,每個評測者也都有自己的閱歷審美。
到底適不適合自己終究還要看每個人自身的口味,可以多看看影片演示再作決定。
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