大家好我是指尖上的王者,當我問你,哪個英雄打野比較厲害,你第一時間會想到誰呢?我們的段位不同,其實強勢的英雄體驗就不同,其實在尖端局的對決中,能拿出手的也就那麼幾個打野英雄,他們之間都有一個共性,你知道是什麼嗎?百里玄策
在新賽季中,2技能命中目標的暈眩變成了定身,對他的強度影響很大,但這影響的是後期被反殺的機率,對前中期的節奏來說有影響,但是因為2技能無視韌性以及大招的傷害提升,相互抵消之下可能前期還是加強。
尖端局講究什麼?快節奏,前中期的傷害和對戰士英雄更強的控制效果,讓玄策在這個版本仍然是t0級的刺客,我們看玄策的勝率其實在巔峰賽中並沒有明顯的波動,可見玄策依然可玩。
那麼玄策的強體現在哪呢?
反野打龍很強:玄策的鉤子有個獨特的甩飛機制,只要你的血量控制得當,那麼在反野時對手基本沒有搶走的可能,在斬殺線之外利用第二段把野怪甩回來,大招跟上懲擊收下。
另外因為2技能可增加玄策的傷害,其實在控龍的時候刷的也很快。
抓人成功率高:其他的打野基本靠自己的傷害進行抓人,而玄策的技能機制有些半功能的意思,2技能只要勾到人,基本就跑不掉,甩回來群毆,所以成功率比其他英雄高,無視韌性鞋效果之後,對戰術的威懾力也增加了很多。鏡
s19賽季的贏家,鏡在上線初期還沒有那麼高的優先順序,但是隨著玩家的開發,這個英雄的強度就被凸顯,kpl上也是常客,往往搭配劉邦可以強行秒掉後排,而她的生存能力也很強,大招開啟有免傷不說還能回血,單挑打群架都很猛。
鏡的優勢
超快的清野速度:一級就兩段技能外加兩次強化普攻,每五秒一輪小爆發,開啟大招2秒就行,所以清野控龍都很快。
超遠的gank能力
113,輕鬆打出的連招,鏡的瞬間位移距離真的太遠了,你還沒看到這個英雄,她已經兩段貼臉了,大招的強制拉扯效果也很有效,命中多人,那接下來的輸出就是aoe了,射手輔助一起砍,可以說鏡的節奏好,抓人真的太猛了,技術好,越塔殺敵還能輕鬆逃走。裴擒虎
在幾番調整之後,現在的裴擒虎2技能沒有了攻速成長,連冷卻也沒有了成長,相較之前是弱了很多,但是並不是說他就真的弱的不行,在尖端局中,裴擒虎依然有很高的上限,他的機制是其他英雄很難比擬的存在。
裴擒虎到底強在哪?
他的變身無需大招,1級就有兩個技能和兩個強化普攻,所以玩裴擒虎抓人千萬別等4級,不然就浪費了前期的優勢,很多玩家選擇紅開之後2級直接抓人,有了紅buff的減速效果,加上兩個強化普攻,拿一血機率很高。
所以1分鐘的河道之靈、2分鐘的遠古生物,裴擒虎可以藉著前期的優勢如數拿掉,從而建立前期的大局節奏。
反野速度快,機動性強的特性也讓裴擒虎具備很強的入侵能力,如果是開局反野,那麼拿到優勢的機率更高。橘右京
從1技能變成兩段開始,橘右京成了高階玩家的最愛之一,而不同的是,從前的橘右京都是走邊路的,而現在拿出來基本預設打野,因為線上橘右京在同等實力下,不說誰也打不過,很難拿到優勢的。
橘右京因為什麼能勝任打野?
前期爆發高,清野速度快,可能這就是最重要的原因吧,2級的橘右京輸出十分爆炸,兩段1技能加上2技能,只要你命中率不太過分,那就能打出很高的爆發,中期可以一套打殘或者秒掉對手。
因為爆發傷害高,那麼橘右京的斬殺線就高,kpl比賽中,橘右京搶龍的名場面數不勝數,因為2技能的高爆發,配合懲擊的傷害遠高於對手的斬殺線。
關於橘右京,其實有個小竅門,我們的連招通常是a231,但是又沒有發現很多時候敵人都跑掉了,因為你的1打空了,所以稍稍改動下釋放順序a2131,這樣殘血逃走的機率低了很多。
另外,兩段1技能瞬間釋放多數會出現卡殼的情況,所以左手可以跟著技能移動的方向調整,這樣就會取消技能後的小僵值了。
總結:以上的四個英雄是尖端局的常客,他們之間的共同點你找到了嗎?沒錯,前期節奏很強。
前期的節奏真有這麼大的影響嗎?要知道,上邊的四個英雄,到了後期基本都是進場沒,完全把寶壓在前中期,靠譜嗎?
其實段位越高,玩家的配合就越默契,一旦前期建立了優勢,那麼就會順勢滾雪球,敵人的翻盤機率跟普通的排位可比不了,經濟優勢可比對面更快成型裝備和防具,而防禦塔的優勢則會暴露敵人的野區資源,從而使我們擴大優勢去繼續拔塔。
可見高階局是偏愛節奏的對局,若不是盤古的資料不行,恐怕這裡邊又要加一個盤古了,那麼對於尖端局英雄的選擇,你有什麼想說的呢?