”晉太元中,武陵人捕魚為業”,想必大家對這句話都不陌生,這是《桃花源記》的開頭,講述的是一個漁民找到一個世外桃源的故事。
今天要講的遊戲是由零創遊戲開發並且發行的國產AVG(文字冒險類)遊戲,暗黑版桃花源記:《葬花·暗黑桃花源》。
如果你是日式AVG的老玩家,看到“深山+怪異的村民+神秘少女+詭異氣氛”的套娃,估計腦子裡瞬間可以腦補出一萬個曾經玩過的遊戲,我第一眼看到這個設定的時候,腦海裡瞬間出現了一個叫憑夜村(千萬別玩)的遊戲。只能說我中毒太深了w(゚Д゚)w。
好了,迴歸正題,國人做的遊戲三觀那是絕對正正的。《葬花》雖然帶有一定隱晦的要素,但敘事風格以及表現方式還是比較剋制的,整個遊戲還是比較符合預期的。
一、夜晚與黎明的反差
故事的開頭和《桃花源記》一樣,男主“紀明”某天在一座山上發現了一個洞口,透過洞口到達了一個神秘的地區(話說編劇真的不是從桃花源記得到的靈感嗎 (°ー°〃))。
這個神秘的地區山清水秀,坐落著一個隱世的村莊。這個村莊的設施十分的落後,就連村民也是一副古裝扮相,時間流速也比外界慢數倍。
然後男主就和女主“雙花”相遇了(繼續幻視某遊戲)。
雙花是本作的女主角,她會引導你進入村莊,並且促使男主與村民相識,雙花是村子裡的神女,她的任務就是“傳達神的旨意”。所以村民對雙花比較的尊敬,平時儘量不去打擾她。這也給男主留下了充足的”把妹”空間。
咋一看是一個十分標準的戀愛故事,但是由於本人玩過較多日系AVG遊戲,所以也早有了一個心裡預期。
“反差”是本作主打的元素,白天老實善良的村民與笨拙可愛的雙花到了晚上卻又露出了他們極端的另一面(真的好像那個遊戲阿o(≧口≦)o)。
暴戾嗜血的村民,風情萬種的雙花,種種的一切都在示意玩家這個村子不簡單。
這種反差感會讓第一次接觸文字冒險遊戲玩家感覺非常的”驚喜”。當然到了晚上就沒有白天那麼歲月靜好了,你要做的就是想盡辦法在這詭異的村莊中存活下來,探索村莊的秘密安全的離開。
這種晝夜反差感會讓角色的塑造更加立體豐富,角色不再是一個定性的角色而是一個複雜多樣的個體,讓玩家對遊戲劇情有更多的探索欲。
二、略顯無力的多結局設計
遊戲中存在著許多的分支選項,這在文字冒險遊戲中十分的常見,選擇不同的分支往往會造成不同的結局導向,選擇權掌握在玩家手裡。
但是本作的多分支路線以及官方所吹噓的多結局其實並沒有很大的差別,遊戲中的好幾條劇情路線都是夜晚探秘,查詢真相,火照之路,尾聲這樣的一套流程。而為了收集全cg又要全部流程摸一遍,十分的枯燥無趣。
推進各個結局時的重複內容實在太多了,不知是成本問題還是開發商偷懶了。
三、優秀的音樂設計
本次《葬花》的另一大亮點就是遊戲的音樂了,遊戲內一共12首曲子,與劇情結合的還算不錯。
值得一提的是,其中《清晨閒遊》、《羈絆連結》和《灼灼桃花》三首BGM是由獨立作曲家Candy_wind開發的AI作曲”Antinomi”生成的,也就是說這三首是由AI生成的曲子,大家可以在遊戲中聆聽一下,反正我是沒聽出和人作的曲子有什麼差別,這一點很厲害。
遊戲流程不長,即便有多結局的分支,遊戲時長也只有5個小時左右。場景也不多,到了中期基本上就是幾個場景來回切換。男女主的感情線有點太快了,這種情況應該也就是會發生在遊戲裡了。官方宣傳的20個結局,其中大部分結局讓人覺得多餘。
官方也許是因為迫不得已,有些在背景裡暗示的場景沒有實際的表現出來,就像在某評論區看到的一句話,“這種題材的遊戲沒有ghs,就像西方沒有耶路撒冷”,不過介於是國產遊戲也能理解。