原神2.2版本up池的訊息已經公佈,引起了很多人的關注,而公子復刻的訊息已經傳出,直接被衝爛。算上這次復刻,公子已經是第二次復刻了。雖然節奏很大,但這件事的看法因人而異。
屁股決定腦袋
只能說,卡池安排噁心不噁心人這事,完全就是屁股決定腦袋。
人類的悲喜並不相通。
作為一個想要阿貝多,不準備抽公子,喜歡心海胡桃的玩家,我感覺我與這個世界格格不入,甚至不知道大家在吵什麼。
首先小美人魚花掉了我的原石,我需要一些時間回血。
其次胡桃需要一個火盾,很合適。
再其次,我之前就抽了王小美,所以我完全不急著甘雨復刻。可能我比較急的是給她一身好看的衣服。
所以這個池子的安排對我來說就,就完美。
有人覺得噁心,那也可以理解。
但我對而言確實是很完美。只能說世界確實存在參差。
復刻公子真的吃虧嗎
另外說實話公子廚真沒必要生氣,或者說。。。沒必要覺得這次復刻多吃虧。
逛了一些平臺,看到很多公子廚罵策劃把他拖出來擋槍——風花節那次是,這次可不是。
很多喜歡男角色的玩家,確實把社群紛爭那點破輿論看的太重了,甚至最後把怒火傾倒轉移到了女角色身上。
就沒必要,確實沒必要。
有沒有真的男角色純倒黴蛋的遊戲,有,明日方舟。劇情裡經常沒有任何存在感,強度被瘋狂下毒。高光塑造都給了女角色。
但原神裡,男角色雖然數量少,但其實待遇是相當不錯的。你非要說原神對男角色如何如何不好,那說不過去。
強度上,男角色基本相當大一部分都是保值輔助,或者蠻不錯的c,劇情上除了鍾離溫迪魈這種天花板塑造,剩下的大部分也沒有搞出什麼沒法看的傳說任務。
至於公子,命座機制確實被砍了,但他每個版本都在變強——當然你也可以說本質是他隊友在變強,還是比心海這個只能靠四星來抬流水的倒黴蛋好多了吧。
而且他這次出來也有相應的劇情,他是主線人物。他唯一比較爭議大的就是那個傳說任務——直白點說就是媚宅濃度高,乙女味重麼,但是也是用心媚宅了,動畫很帥。喜歡的就會很喜歡,討厭的就會很討厭。
彈幕罵,你就讓他罵唄,這群罵角色的nt時間久了我實在不想搭理了。
無論是罵綾華還是罵公子的,主要都還是太閒。
實際上公子作為你喜歡的角色,有專武,有劇情,音樂會有三首曲子,這不爽爆了?復刻次數多,這對你有什麼害處呢?“他流水低又要捱罵了”——這和你有啥關係呢?社群輿論都是虛的,你玩的不才是實的嗎?
相比之下女角色——如果是真的對角色有些要求,而不是隻要角色是個花瓶就滿意的女角色廚,其實是很難受的。尤其是喜歡女角色的女玩家,怎麼有時候搞得兩頭不是人一樣。
人設顏值都線上的刻師傅,主線裡本質醬油人,強度我不願再提。人設框架很好,建模也很漂亮的優菈甘雨:甘雨傳說任務有點沒話找話說,完全可以寫的更好,你看現在提起甘雨都是什麼椰羊,其實甘雨是人物背景更豐富的一個人;優菈傳說任務那就純粹是夢裡寫出來的。塑造的最好的胡桃因為身份特殊各種節日不敢出來。
以男神為核心的蒙德璃月過去了,到了稻妻好不容易有個女神——結果劇情就拉垮了。
說實話,真的只有稻妻女角色媚宅嗎?神裡綾華白給,魈的劇情難道所有的示好就全是合理的?海燈節劇情乙女味不重?逐月節明示了吧?
但是魈的塑造多牛逼啊,明顯人格魅力男女通殺,所以媚宅了也沒人說他。公子是捱罵挨的慘,但他讓你帶完熊孩子之後主線照樣有存在感啊。
而神裡綾華,傳說任務其實就和公子的一樣,媚宅媚的很用心,我其實有被媚到——然後她人呢????其實這個角色完全應該是主線發揮聰明才智,主角啟程去須彌的時候再跳舞啊,不過這樣顯然不利於卡池安排,所以mhy不會這麼做的。
宵宮主線本質也被拋棄了,這個角色完全可以寫的更有深度。心海的傳說那就更是倒灌工業糖精。
心海神裡宵宮其實算是為後期的雷神和神子讓道了吧。神子可能還算說的過去,然後雷神塑造的也是醉了。
雷電影看角色文案,人設框架本身其實挺標準的黑化流女主,也沒太大問題。
結果傳說任務和鍾離溫迪比起來格調真是瘋狂跳水,後半截勉強還能看,前半截純粹在糊弄事,我看編劇可能自己都不知道永恆是個什麼玩意兒,乾脆寫成個愛吃甜食的小妹妹拉倒。
於是本來就看她們不順眼的人罵的時候都可以理直氣壯了起來,因為塑造確實不行啊,又攤上稻妻這麼個文化背景。
再難受,能難受過我這種喜歡心海的人嗎?你翻遍整個原神你還能找到一個比她倒黴的角色嗎?
哦可能有,雖然沒心海那麼慘,就是鍾離後面的阿貝多老師。
我親愛的阿貝多老師,你什麼時候復刻!
另外。。。。啊就,就為了避免被打上一些奇怪的帽子,我就多說幾句。散兵廚,公子廚,雷神廚,這幾個群體你們一定要明白一個事情,這種反差萌濃度高,立場微妙,二次元濃度極重的角色必然是在異性那容易被噴在同性裡也會有爭議的,但同時一般喜歡的人也會特別多而且消費能力會比較強。
所以自然就會有女生跳出來說我也不是很喜歡公子啊,我也不是很喜歡散兵,你不要代表女生啊諸如此類的。你聽一句也就完事了唄,非要說人家是為了討男玩家歡心幹什麼呢?不是所有人都會喜歡乙女/gal向的異性角色的。
性別差異分化肯定存在的,人和人主觀審美都不一樣,但一些客觀上的塑造水平上的差異是應該跳出性別問題和主觀審美來看的。個人主觀喜好和塑造水平是兩碼事,一定要分清:
舉例:作為一個粉粉嫩嫩少女愛好者,我就是喜歡心海,但我顯然不能誇她塑造的好。反之,雖然我不是御姐愛好者,但凝光塑造的確實好。
當然我這麼說不是代表我支援一些人天天把乙女角色/gal式角色罵來罵去,媚宅沒媚到你,你跳過去就完了唄,有些人非不扣上個大帽子不算完事。什麼“喜歡公子的現實裡都喜歡恐怖分子”“喜歡神裡綾華這種媚宅女的不是死宅就是想討好男性的女玩家”,這都是正常人能說出來的話嗎?
你可以批評角色,但不能隨便咒罵喜歡他的人吧?
動不動就“乙女舔狗角色滾”“媚宅角色滾”,逐月節賣個cp看一個帖子還有人不滿,救命啊,二次元遊戲不賣乙女,不媚宅,不賣百合不賣腐,難道去賣紅薯嗎?
有些人口口聲聲討厭媚宅舔狗,但媚到自己就立馬翻臉吹爆塑造,有意思嗎?問就是同態復仇,你罵公子,我罵綾華,我們一起罵心海,我們都有光明的未來是吧?
你遊玩家群體難道不還是主要以不愛在遊戲里社交的人群為主嗎....難道你們反感角色和主角親近想開個情緣社交系統怎麼的?
包括之前的什麼“xxxx角色狗都不抽之類的”,救....大家都正常點吧。
遊戲最終還是要回歸的自己的遊戲體驗上,而不是到處的攻擊別人。或許這才是原神讓我們快樂的原因所在。