原神:關於鍾離的一點想法

作者:NGA-松仔大大

原神:關於鍾離的一點想法

拋開pv的誘惑和武神的設定來解析一下鍾離這個角色。

首先鍾離在我的愚見中是一名輔助角色,最好類比的便是溫迪,首先大招最為直觀控制且cd短能量少,且能打出一定傷害即輔助同時有一定傷害,e在大世界具有功能性,普攻都是廢物,那麼為何鍾離拉胯了呢?

我的看法是,策劃想要鍾離盤活磐巖這套聖遺物,最為直觀的就是e技能的倍率問題,巖脊單獨傷害很低,長按也是,那麼我不由得猜測也許鍾離單巖系在隊伍時,這個e技能就是一個功能性技能,目的很明顯持續掉晶盾或者開盾同時掉晶盾,但是掉晶盾用處一般,有磐巖套讓全隊吃到磐巖套加成後變相成為一個增傷(當然可能有些牽強,畢竟溫迪e可以高傷順帶打擴散減抗,但溫迪的e不可以原地群擴散減抗,聚怪後才有可能,而磐巖套直接為自己增傷則不需要)。

但仍不能解釋為何長按不掉微粒,唯一能想到的就是策劃想讓我們以鍾離作為單巖輔助在隊伍時不能頻繁開大招(避免怪物失去機制,同時不能打斷怪物上盾和動作估計也是如此)而是作為一個套厚盾加元素傷的輔助,改善輸出環境增加元素傷順帶有一個強控制。

相對比溫迪來說,一個是e技能多次快充大招,一個是可以掛後臺慢熱大招,然後Q技能方面,石化短和不能打斷怪物技能成為詬病,但是如果配合2命作為輔助來看便有一定的實用性,大招砸出晶盾套厚盾,撿完晶盾後增加主c輸出外加厚盾改善輸出環境,不就是e技能的快速版,也就是說是用來銜接e技能的,同時高倍率大招以及吃生命值的加傷也有一定的輸出作用。

多巖隊的情況下,首先就是e技能共鳴,讓鍾離在作為多元素隊伍中輔助的同時,為巖隊開創更多可能性,未來可期(狗頭),同時不管和凝光還是巖主都有高頻率的大招迴圈,控制加傷害還行(刮痧?)。

策劃圍繞磐巖套和巖係為鍾離設計了現在的技能,但是目前能通或者滿星12層的大佬可能不需要這35的元素傷和厚盾也有足夠的輸出及容錯率,或者磐巖套的效果需要頻繁切鍾離影響輸出節奏耽誤時間諸如此類的原因,以及巖元素自閉機制不如其他元素輔助,造就鍾離如此局面。以上都是我個人的揣測

根據:

1、結合本期深淵buff在鍾離池子這個節骨眼上出這個晶盾buff,為何不直接出個護盾下加傷呢,因為和上期重複了?

2、磐巖套無法覆蓋物理傷和巖傷,而原本大招有巖傷和物傷增益,這點明顯是原本打算用在多巖隊加傷用的。

3、磐巖4件套現在使用率少之又少,從它設計的角度來看本應和風套一樣擁有一定的輔助能力,但一直沒有巖系的輔助,或者說這套收益太低操作繁瑣。

補充一點,磐巖套和風套類似,磐巖套需要佩戴者撿晶盾,風套需要擴散時佩戴者在場。個人YY還請大家嘴下留情,至於鍾離得強弱我不發表意見

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