作者:NGA-ya147258369
隨著新武器的推出和1.5週年的倒計時,可能暗示著水fever崛起指日可待,那麼怎樣的拼圖能拯救水fever呢?
目前獲取fever槽主要有4種途徑:
1.角色詞條:帶有滿足x條件,fever槽增加的詞條。
如:4星機娘被動1,種族'機械'角色發動技能時、FEVER槽 + 100、最多 5 次。
2.直擊傷害:包含角色直擊和麵包人直擊,每次直擊獲取的fever值約為1。
3.主動技能:(1)ub帶有fever槽增加的描述,在釋放技能的瞬間就會增加。特殊描述:召喚爆彈,撞擊時增加fever槽(4星奇術師),則為爆彈爆炸後。(2)ub造成傷害時會獲取fever,擊中x個目標則乘目標數。
獲取的fever值為兩者總和,如水屬4星人魚ub加槽40,命中一體約加槽20,總和為60fever值。
ps:並非hit數越高fever值越高,且與傷害量無關。如火龍ub30連擊fever值為1-2,光炮ub30連擊fever值約為15,雷警察ub15連擊fever值約為12。
4.強化彈射:因測試困難準確值未知,單體時獲取fever值射擊pf>拳pf>劍pf。射擊pf123相差不大,大致為18,拳pf大致值為pf3:12 pf2:8 pf1:5,劍pf未計算。
而目前水fever的存在的問題主要有兩個:1.fever槽獲取率低,進fever的速度太慢。2.進fever後連擊數低,很難打出pf2/3。
關於問題1,水fever的特有詞條關於水屬攻擊產生FEVER速率上升x%詞條,其中的攻擊包括:1.角色直擊傷害 2.主動技能造成傷害 3.強化彈射傷害。
其中最有可能的是增加角色直擊獲取fever槽的速率,因此我猜想下個拼圖可能會有攻擊或直擊產生的fever值增加x的詞條或者是連擊buff。
關於問題2,目前ch給的一個答案是類似4星水黑皮被動3進fever後多次連擊數增加x。
因此想要拯救水fever,未來的拼圖需要兩種帶有被動進fever後多次連擊數增加x和攻擊/直擊產生的fever值增加x。
(以上數值非解包資料,為木樁測試資料,僅供參考。如有錯誤的地方,請幫忙指正 )