最近策劃放出風來,各種打野刀都即將大調,雖然還沒有上線體驗服,但是既然已經正式放出來,按照以往的經驗來看,只是遲早和最終數值的問題了。
王者榮耀:黃色打野刀即將全面調整,工具刀鹹魚翻身
王者榮耀:藍打野刀即將調整,法師野核終於得見天日?
之前和大家介紹了黃刀和藍刀的介紹,本篇就給大家帶來肉刀的一些調整介紹。
一、肉刀的調整內容
慣例,咱們還是先看看老刀。
這是現在的二級肉打野刀巡守利斧。
這是現在的三級肉打野刀巨人之握。
本次肉打野的調整,主要體現在兩方面。
首先是刷野層數及附加生命的調整。
二三級肉刀被動層數上限,從之前的10層、15層,改為了和其他打野刀一致的20層、30層。
每層附加的生命值,從之前的50點,變成了30點。
層數比較低的時候,是之前的打野刀效果更好一些。但是達到上限的時候,就是改版後的更給力了。上限從500、750,變為了600、900。
其次是被動技能的調整。
被動技能的名稱,從獻祭,改為燎火。
二三級打野刀造成的傷害,分別為變為1%、2%的最大生命值的法術傷害。請注意,是全體目標,不再是有其它限制。而且附加了對於野怪有額外100%的傷害加成,也就是說這個法術傷害對於野怪造成雙倍效果。
同時,對於熔鍊之心和紅蓮斗篷的被動也做出了調整。
被動技能的名稱,從獻祭,改為業炎。
小件和大件造成的傷害,分別為變為1%、2%的最大生命值的法術傷害。而且對於兵線有額外100%的傷害加成,也就是說這個法術傷害對於兵線造成雙倍效果。
二、肉刀調整對於英雄強度的影響
肉刀層數及數值的調整,在我看來倒是影響不大,因為也無非是削弱了前期增強了後期,算是平衡性調整。
但是這個被動的改名是非常關鍵的。因為之前因為三級肉刀和紅蓮的被動同名,不能同時觸發,所以讓這兩件裝備不能疊加傷害,造成了各自刮痧的尷尬情況。
這一次調整,讓兩件裝備可以同時出現在一個英雄身上,完全可以達到1+1>2的情況。
這是雙出之後,對於各種目標的傷害比例。
可以看到,對於野怪和兵線,傷害都達到了自身最大生命值6%的程度。
而對於英雄目標,也可以造成自身最大生命值4%的傷害。
如果滿裝坦克出這個,咱們按滿裝12000血量計算,分別可以造成720和480點每秒的傷害。這個傷害其實已經非常的可觀了。
極大地增加了坦克打野和清兵的效率。
而且對於英雄傷害也不低。一個大坦克,團戰站5秒應該是毫無問題的。咱們就不說身邊5個人,就按3個人說,僅僅這個燃燒傷害,就可以達到480*3*5=7200點。
當然,這個僅僅是理論傷害,會受到對方法防的減免。但是4000的傷害應該是不會少的。
這樣算下來,就算是按換血來說,也是絕對不虧的。
甚至像劉邦這種,本身就是一堆最大生命值比例的法術傷害的坦克來說,我甚至都覺得可以出點法穿來玩玩了。(以前痛苦面具沒改版的時候,就有劉邦帶法穿銘文出面具的打法)
而坦克其實受益還是一般般的,我覺得最最受益的,是典韋。
因為典韋在開啟大招之後,他造成的所有傷害,都會附帶目標最大生命值3%的真實傷害。這個所有傷害,也包括裝備附加的傷害,比如反甲、火甲、宗師等等。
現在肉刀和火甲不衝突之後,典韋完全可以出的肉一點,肉刀火甲反甲一出,就靠裝備的被動來打真傷。這突突突的滿屏白字,嚇也嚇死了。
而且典韋有回覆、有加速、有解控,而且一身的真傷,一個肉典韋真的是太難處理了。
結語
總的來說,這次肉刀的調整,相當於重組了兩個垃圾資產,直接變成了優良資產。如此疊加之下,使得坦克打野以及打邊路的效果更好。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。