在今年的TGA年度遊戲評選榜單中,“年度家庭遊戲”這條經常被玩家們忽視的賽道毫不意外地再一次被任天堂霸榜。
除了《樂高星戰》之外,其餘遊戲全都與任天堂相關
任天堂很久之前就在推行“遊戲人口擴大化計劃”,致力於將自家的遊戲帶到玩家的家人、朋友身邊,從大多數第一方遊戲的風格,再到遊戲之外的宣發推廣,任天堂都會試圖營造出一股“閤家歡”的氛圍,讓更多路人藍海玩家接觸到自己的遊戲。
11月18日,任天堂在年末商戰前夕開啟了新一輪的廣告宣傳活動。這些延續了以往溫馨美好拍攝風格傳統的廣告聚焦於遊戲傳遞出的快樂,不管從哪個方面看都是優秀的影視傳播學教科書,不過其中一條看似人畜無害、萬無一失的用於宣傳《斯普拉遁3》的閤家歡廣告,收穫了大量不太友善的評論。
這條廣告的內容非常簡單:一名從事繪畫工作的成年女性在閒暇之餘放下畫筆拿起NS開啟遊戲,叫上幾名好友一起來了一局緊張刺激的對戰,在歡聲笑語中定下了聚餐的目標。在四人線下相遇的和睦氛圍中,這則兩分半的宣傳廣告結束了。
如果你沒有察覺到廣告的不對勁也無需擔心,沒玩過《斯普拉遁3》的玩家正是這則廣告面向的目標群體。然而深入體驗過《斯普拉遁3》的資深玩家們早已看穿了任天堂的虛假宣傳,用大家的原話來說就是:“《斯普拉遁3》什麼時候變成這麼美好的遊戲了?”
不管從哪個角度看,廣告的主體內容都不存在爭議要素,但這則廣告的問題之處,也恰恰在它過於完美的一面上。一言以蔽之,任天堂理想中的遊戲環境與玩家們實際的遊戲體驗之間的割裂感過於嚴重,以至於各位在評論區裡感慨“廣告裡的人跟我玩的好像不是同一款遊戲啊……”
“這廣告是在挑釁玩家嗎?噴噴的世界哪有這麼棒”
“噴噴3的新廣告現充太多了我哭死”
“玩噴噴會有這麼美好的生活?”
儘管也不是什麼太嚴重的問題,但部分日本玩家確實針對這條廣告進行了一定程度上的吐槽與自嘲。在他們眼中,《斯普拉遁3》應當是一款與苦逼、無奈、孤單等負面詞彙相伴的遊戲,任天堂把遊戲渲染得如此美好,那必然是玩家與廠商之間其中一方有問題,不過後來大家也都慢慢接受了現實,好像是自己這邊的問題比較大。
不光是玩家們這麼想,一位日本廣告記者也在簡單的搜尋調查過後得出了自己的結論:“《斯普拉遁》通常伴隨著‘焦躁’‘壓力大’‘家庭崩壞’等恐怖的關聯詞,也難怪玩家們會產生這樣的反應。”
“家庭崩壞”並非聳人聽聞,早在《斯普拉遁2》時期,其在電商平臺上就曾出現過一篇知名差評長文,這篇差評沒有對遊戲的質量做出評判,而是詳細描述了一位溫柔沉穩的丈夫,在遊玩《斯普拉遁2》後沉淪為暴躁無趣的中年男人的過程。雖然大家無法核實事情的真偽,但還是有4000多個人認為這條評論“很有幫助”。
《斯普拉遁》有一種獨特的魔力,它能讓玩家一邊愛不釋手地玩上幾千個小時,一邊讓他們在遊玩過程中失去理性破口大罵。日本匿名討論版5ch向來有直話直說的傳統,藉由他們成立的“《斯普拉遁3》抱怨專樓”,我們不難窺探這類現象背後的緣由。
本作最大的問題恐怕出在遊戲的匹配機制身上。在玩家圈裡有著一個名為“懲罰匹配”的奇怪共識,大家認為任天堂會為了控制勝率會刻意將低水平玩家與熟練玩家放在一個隊伍裡,以此牽制玩家的勝率。同時,由於本作是先選擇自己的武器,再進行匹配,因而想與隊友之間進行溝通交流成了難題,混跡於野隊的玩家想要獲勝大都只能寄希望於運氣。
常玩網遊的朋友對於所謂的“隱藏分平衡玩家勝率”應該不會陌生,但《斯普拉遁3》顯然還有獨屬於它的致命問題——伺服器的穩定性。
網路遊戲不會讓人產生暴力傾向,但網路延遲會。
發售初期鬧得沸沸揚揚的掉線問題,在後續三番五次的更新修復之後依然沒有得到解決。不光是國內,日本本土的罵聲照樣不少,吐槽掉線的言論已經成了相關論壇的“日經”貼,每天都能找到因網路問題而無奈退坑的玩家。
勝負交由運氣的匹配機制加上讓人抓狂的伺服器問題,促成了這款低血壓治療神器,假如有人拿著Joycon罵罵咧咧卻又不肯放下手柄,那他玩的一定是《斯普拉遁3》。看到了理想與實際差距的日本玩家,多半也是一邊罵著任天堂的廣告,一邊打開了遊戲。
不過如果我們非要給這則廣告挑毛病的話也不是不行,廣告中出現的“精裝修”,正是不少玩家詬病的玩法。精裝修指的是把每一處角落都用墨水塗滿的強迫症式玩法,只是在這款快節奏的射擊遊戲裡,強迫症是距離獲勝最遙遠的距離,一心追求勝利的玩家看到這樣讓人火大的玩法而生氣也不是沒有道理。
實際上這條廣告在國內同樣引起了熱議,大家普遍將其稱為“虛假廣告”,並開始呼籲大家遠離網路詐騙。據玩家所說,廣告裡的閒庭散步有如菜市場逛街,真實的遊戲環境則是直逼伊拉克戰場,不知道的還以為《斯普拉遁3》是什麼休閒遊戲,但或許從最開始,廣告中的主角能找來三個一起玩的朋友就已經是在暗示這種脫離現實的拍攝手法了。
國內針對這條廣告的相關二創已經逼近10萬播放 圖源@三原色延仁泰
不過再怎麼說,大家的評論也都是以調侃為主,畢竟這個廣告的初衷就是想要表達一位啥也不會的新玩家與朋友合力獲勝的故事。休閒的遊戲單純的快樂是廣告的主題,比較難過的是,拘泥於勝負的玩家們已經很難體會到這種純粹的心情了。
當然,從頭到尾都沒有人質疑過《斯普拉遁3》的遊戲質量,在遊戲性這塊你永遠可以相信任天堂,大家也都比較看好《斯普拉遁3》能在TGA裡多拿幾個獎項,如果沒評上的話,那大概就是因為它從候選列表裡掉線了。