文/剎那·F·賽耶
同樣是雙點宇宙,同樣的美式卡通畫風……但如你所見的,這一回,怪味兒豆的口味從醫院換成了大學。
在我們的八月遊戲推薦裡,評論區有不少老哥都表示自己最期待的遊戲是《雙點醫院》原團隊開發的姊妹作《雙點校園》,俺也一樣。所以,提前啟用開玩這事兒一度讓我相當興奮,以至於在等待遊戲下載時,我都反覆拉拽著商店介面的圖片,希望能夠在建設佈局時有一些參考的基準。
除去睡覺忘記關遊戲多出的時間,我實際上游玩了15小時左右
在撰寫本次評測前,我花費了約15小時用於體驗。但考慮到《雙點校園》是一款能夠進行長線遊玩(50小時+)的遊戲,部分觀點的可參考性無法給到足夠保證,還請見諒。
*評測體驗版本為供媒體先行體驗的Pre-Release版本,部分內容與8月4日正式發售後或存在一定出入。
不會造高達的學生肯定不是好騎士《雙點校園》給我的第一印象,是氣質上的改變。
目前遊戲共有五張遊玩地圖,需要取得星級後逐次解鎖
呃,怎麼說呢。雖然感覺上都是那種“拉個房子,往裡頭塞點兒傢俱”的輕鬆模擬經營遊戲,但當主題從[醫院]變為[大學],不再遊離於嚴肅的生與死之間後,同樣的腔調放到大學校園裡,也自然沒了那股戲謔和黑色幽默,只能品味出美式無厘頭的青春喜劇風味。
比如你看,比起《主題醫院》最膾炙人口的“請病人不要死在走廊上”,雖然《雙點校園》也很努力地請來了氣泡音男主播和爽媚音女主播,並且有著非常好的本地化改編,但播報和電臺的風格大致也只能做到這樣:
教職員工請注意,狗不會吃家庭作業的
提醒各位走神的學生,請裝作還在認真聽講
無論傳言如何,校園並非你的廁所
學生們請注意,我不是你們的媽
學年期中來了,現在開始努力已經太晚啦
以及一些科系課程裡的小彩蛋:
是的。由於不能真的拿病患(學生)的生命開玩笑,《雙點校園》搞怪的地方看起來也顯得無害而常規,因而少了很多地獄色彩。比方說本作中出現的各類(整蠱)學科:不明所以的科學系,美食系,VR虛擬系,雖然都有著豐富而有趣的建築動畫,但對我這樣能下18層地獄的樂子選手來說,多少顯得口味有些過於清淡。
另一個問題是,上面提到的這些學科,遊戲性上也幾乎完全一致,只是擺放的學科用具不同罷了——擺放一個學科教室,一個階梯教室,一個圖書館,這些“初級學科”的準備基本上就結束了。
一直到後面地圖開始解鎖的機器人學科和騎士學科,本作才開始徐徐展露“不同學科之間的經營差異”這樣的關鍵要素。如騎士學科的教室名為“戰場”,需要放在校園建築的外面,機器人學科需要大面積的配套場地來支援研發等。但總體來說,可以稱得上是大同小異。
當然,大家也知道,這個系列從來標榜的也不是“深度可控”的模擬經營遊戲體驗,對於《雙點校園》來說,這種程度可能已經足夠。不過對我來說,一個小槽點就是和這麼整蠱的學科相比,學生們(除了偶爾同性愛一下之外)的需求都顯得太正常了,少了一些扮演校長和差生們鬥智鬥勇的樂子。
豐富的大學生活,首先就從男女混宿開始吧!雖然缺了些整蠱味兒,但《雙點校園》構築出的校園生活,也是相當豐滿的。假如你入手這款遊戲就是奔著把它當賽博生態魚缸來玩,你應該會感到滿意。
一所大學應當具備的設施,在《雙點校園》基本上一應俱全——生活一側的宿舍、衛生間、淋浴間、休息室,教學一側的圖書館、私人輔導室、研究室等等。比較有趣的是本作沒有設定那種大學裡正兒八經的食堂,而是由自動售貨機和小吃攤販這種中外學生喜聞樂見的存在承擔職能,在大後期鋪設完後倒也顯得繽紛熱鬧。
在寒冷地圖需要考慮鋪設供熱系統
當然,在遊戲的前期,絕大部分可建設施和道具都是有待解鎖的,其中除了少量建築是隨著地圖解鎖自動附贈外,大部分設施和道具都需要消耗“榮譽點數”來解鎖,而榮譽點的獲取只能透過完成目標與作業來逐步累積,沒有大量和快速獲取的通道。即便已經遊玩了15小時左右,我依然有相當多物品沒能完成解鎖。
解鎖是一次性的,完成解鎖後可以應用於之後的任何地圖當中
對於那些對“裝修”沒有多少概念的玩家來說,《雙點校園》也提供了一套“申請”系統來作為驅動,鼓勵玩家嘗試在各處擺放新的建築。這些申請也非常五花八門:有些時候是學生為了完成作業的需要,有些時候是學生想增進戀情,有些時候則是學科升級後需要增添裝置。需求會在學年進行時不時出現在右下角,因而你總是能找到一些事來做——唯一有些不爽的是,你積攢榮譽點數的速度往往跟不上需求,因而在相當長的時間裡,榮譽點數都是非常稀缺的。
不過讓人很想吐槽的是,這個申請系統並沒有給物品做分類,有時候選擇“解鎖並放置”一個新物品時,系統並沒有告知我這個物品能夠放到哪個地方,帶來了很多不便。比如在剛開始玩的時候,放置愛情長椅就倒騰了半天,最後才發現只能放在校園建築外的地面上。
存在感不高的校園活動們《雙點校園》似乎在試圖還原美劇裡豐富多彩的大學生活,並且還稍微再加了點兒料。比方說你可以花費一筆錢在學生休息室裡加一個舞臺,然後定期舉辦一場DJ夜嗨。
所有的校園活動的安排都有玩家來掌控。不過這並不會讓操作量增加太多:只需要在系統顧問的建議下按部就班執行就好,而且還可以勾選每年重複,基本上是屬於一次性操作的小樂子。
具體的運作形式嘛——比如說,在這裡,校長叔叔我啊,決定讓未來的廚師小夥兒們看個搞笑電影,花一筆錢安排在指定日期。
到日子後,學生們就會進入活動地點開整了。所有的活動都會給指定地點帶來一段特別的演出效果。比如看搞笑電影的話,你就能看見學生們一邊吃著爆米花一邊專注觀影的樣子。
因為舉辦活動往往都有一次教程,在按部就班地安排一次後,你大概也就知道活動的舉辦方式。除了部分競賽專案外,大部分活動的主要目的都是讓學生們感到開心,也是防止學生過於疲憊申請退學的一項應急方案。
不過就如副標題所說的一樣。對我來說,由於活動只是定時開整的一次動畫演出,只有第一次會讓我覺得很新鮮,實際對於玩法的趣味提升幅度相當有限。如果不缺資金的話,我也推薦你在第一次舉辦時就勾選一下“每年定期”,避免重複操作。
呃,不過不得不說,《雙點校園》的大部分玩法其實也跟這套活動安排差不多。解鎖新建築時,你或許會興奮地觀察新的建築動畫,但刺激過後,由於每所大學的基礎配套設施需求都差不多,更換地圖重新開始時,多少會有些在做重複勞動的倦怠感。
那麼,後期內容怎麼樣?所有喜歡模擬經營的玩家,可能都在尋找一款能玩儘可能長的好玩兒的遊戲。那麼,在玩了10個甚至20個小時之後,《雙點校園》是一款什麼樣的遊戲?
我覺得,這得根據你的遊玩傾向來考慮。
首先,和前作們維繫一致的是,《雙點校園》的遊戲流程一直是非常閒散舒適的。大部分時間,你都可以掛在地圖裡來回觀察著小人兒們在校園內的日常起居,並時不時花費讚譽點解決一下學生們的課程需求。星級的攀升任務往往是以學年為單位來進行,實際遊玩時這個目標儘管會一直掛在右上角,但也不會給你帶來多大的壓迫感。
對於喜歡在高壓模式下精打細算的“鬥技”型模擬經營玩家來說,這樣有些有力無處使的感覺可能會令人有些沮喪。就好比說,雖然遊戲裡提供了相當多的整蠱學科,但在解鎖幾個後你就會發現,這些學科的運作模式其實都差不多→你開完房間,擺完裝置,餘下只需要看小人兒就行了。作為校長,你也沒辦法像《監獄建築師》那樣精準控制學生和老師們的作息時間。甚至想給學生們放一週假爽玩也做不到。
基本上就是瀏覽“魚缸”然後不時新增點什麼
不過對於我來說,“主題醫院”最大的樂子,一直都是看著自己運營的設施裡的小人兒們如何過日子,就像有些朋友能坐在生態魚缸前盯著小龜一看看一晚一樣。這種鬆弛娛樂中夾帶些詼諧的調調,想必是很多人選擇購入《雙點校園》的理由之一,那麼在這裡,我也可以告訴大家:這作也還是這股味兒。
但說到這兒,還是有些不得不吐槽的地方。
就比方說我一直介懷的裝修部分。對於玩過主題醫院的玩家來說沒什麼問題,但在更偏向於“養成育人”主題的學院遊戲中,本作的裝修讓我不大滿意。
最簡單的來說,本作在很多環節都會要求玩家透過擺放各類道具來提升設施等級,但這個環節很有種純粹堆數值的意思——由於總建築面積通常很有限,玩家一般都得想辦法在空間裡儘可能塞“更有價值”的物品,美感方面能做的事屬實不多;而且也沒有傢俱堆疊功能(比方說能在一張桌子上擺放一個野餐籃)。對於我這樣喜歡玩一些裝修的玩家來說,這一點其實是很影響進階遊戲體驗的。
另外,本作在校園之外的部分搞得很毛糙,場景當中的渡輪,挖掘機之類的物件一直是靜止狀態,在佈置好一切,終於進入“看螞蟻”環節後,這些細節上的缺失就會給人一種……哽一下的感覺。好吧,或許對很多人來說校園外的部分根本無所謂,但我覺得不爽,所以還是想提出來。
結語其實對於《雙點校園》來說,一篇很嚴肅認真的評測可能是多餘的——我覺得,絕大部分玩家應該在把它加入庫存之前,就已經能設想到大概90%的遊戲內容和體驗。而評測的意義,可能就是給僅有的問號一個回覆,那就是:
《雙點校園》玩起來有《主題醫院》…或者說《雙點醫院》內味兒嗎?
我的答案是:有。但稍微有點不同。
對我來說,遊玩《雙點醫院》的感覺,就是小時候非常愛喝的一款汽水,在時隔多年後重新上市並且換了新包裝,而《雙點校園》,就是這款飲料的其他口味。仰起脖子一口氣噸噸噸時,混著熟悉的戲謔與滑稽,依然能找回童年時代的快樂。
再說個題外話。可能就像遊戲裡電臺主持人吐槽的一樣:“現在的遊戲總是太過複雜,令我很難接受”。在前文裡,我所提及的體驗欠缺之處,其實多半都是一些“希望遊戲變得複雜一些”的建議。
很可惜,雖然同樣為之興奮,但此時此刻坐在螢幕前的我,終歸不是那個掛著機看病人醫生來來往往能看一小時的小朋友,而是習慣了用自己的經驗主義思維往一款款遊戲裡塞入考核標準,並自以為這是在對讀者們負責……但是,或許對於你,對於許多期待著《雙點校園》的人們來說,現在這樣就已經很足夠了,對吧?
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+ 系列一脈相承的風味
+ 優秀的中文配音
-部分細節操作有些毛糙
總評:8.0/10。喜歡《主題醫院》的玩家可以毫不猶豫入手的遊戲。