火影手遊:普攻後搖最大忍者,連擊穩定不佳,全靠技能爆發吃飯

在火影手遊裡面一共誕生了200多位忍者,每一位忍者的普攻技能釋放都不相同,想要在決鬥場裡面取勝,普攻銜接技能是關鍵,持續輸出技能傷害,從而達到決鬥優勢,今天我們就來說一下普攻後搖最大的忍者,在決鬥場裡面的連擊穩定性不佳,全是靠技能傷害吃飯。

火影手遊:普攻後搖最大忍者,連擊穩定不佳,全靠技能爆發吃飯

這第一位忍者就是暗部鼬,他的強度可進B忍前十,忍者也有明顯的缺點,暗部鼬普攻穩定性不佳,連擊起來後搖很大,達到一定的連擊數就容易出現保護,基本可以斷定暗部鼬不適合打連擊數,但是暗部鼬的技能傷害出色,影子分身和豪火球完全可以風箏騷擾敵人,只要稍微會點走位,暗部鼬完全可以靠技能取勝。

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A級忍者飛段,長年穩坐副A的地位,相信很多玩家都快把飛段升級5星了吧,飛段這位忍者玩起來真的沒有什麼手感,普攻的速度和動作很緩慢,擁有很大的後搖時間,連擊穩定性差,玩家們都說飛段適合2A,但是平A節奏難以掌握,飛段完全是靠技能優勢佔上風,旋轉風車二技能打先手,一技能遠端預判騷擾,娛樂性很強的A級忍者。

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A忍三廢幹柿鬼鮫完全覺醒,一開始鬼鮫這位忍者並不被玩家們看好,首先就是忍者的普攻穩定性不佳,雖然普攻的傷害很高,但是平A連擊起來速度很緩慢,後搖動作很大,經常讓敵人出現保護狀態,其實鬼鮫把普攻鍵去掉都不成問題,主要還是靠扦插和一技能打爆發,鬼鮫只需要將三個技能釋放完,血條消失之術就誕生了。

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S級忍者老版本大蛇丸,他的強度真的令人堪憂,普攻連擊穩定很差,如果敵人不在牆角邊緣,平A很容易出現失誤,並且後搖動作十分明顯,忍者的技能製作還算不錯,一技能大蛇環繞有很好的保護作用,潛影蛇手又可以抓取敵人,奧義大招傷害可觀,一技能配合奧義傷害爆炸,大蛇丸唯一的缺點就是沒有位移,現在他完全被曉蛇代替。

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這最後一位忍者就是木葉丸軍團,非常冷門的C級忍者,他的普攻後搖是最大的,平A完畢之後會有一個摔倒動作,這段時間很容易被打反手,開啟奧義技能之後,木葉丸軍團的普攻會增加y軸範圍,忍者擁有抓取和遠端傷害,唯獨被普攻後搖耽誤。

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