對於魔獸世界tbc第二階段的兩個副本,毒蛇神殿和風暴要塞大家應該都體驗過了,副本難度其實不難,很多boss都是機制類的,大家只要多滅幾次熟悉了,自然而然的就能過去。這時候問題就來了,既然團本難度不高,那為什麼這兩個團本的全通率就5%,攔住大家的地方到底在哪呢?
這一次就來跟大家聊聊,為什麼全通率這麼低?在60版本由於各種世界bfuu的存在,讓大家的屬性已經和70級的人物屬性齊平了,所以在那個階段的副本難度就簡單了很多,尤其是在開荒的時候,大家打起來更加順手。而tbc版本的第一個階段,p1是一個承上啟下的版本,副本有十人團本卡拉贊,難度一般般,輕輕鬆鬆被推倒了,大家也沒有絲毫違感,其餘的團本boss數量稀少,除了格魯爾打起來有些壓力,其餘的被慢慢磨死也很正常。
雖然到了p2階段跟p1有了一些區別,但機制方面更新的並不是很多,都是數值方面的影響,這對於大多數團隊過本來說就非常有難度了,尤其是毒蛇神殿的瓦斯琪,其數值影響有多麼嚴重呢,經常會出現小怪處理不了的情況,然後就是惡性迴圈,這也是大多數團隊過不了的主要原因。懷舊服的職業大多數值都是跟面板有很大關係,輸出迴圈和手法都非常簡單。
想要把自己的dps打高,首先得選擇一個強勢的職業,然後裝備再好點,就基本沒有什麼大問題。這也是術士職業為何這麼強的原因,因為它數值堆疊最高。在p2階段每多一個術士,過副本的機率就更多一些,所以大多數團隊對於術士這個職業都是非常歡迎的。當然並不是每個術士都很強,也有不少玩家練術士這個職業就是跟風之作,不少野團裡面術士確實是輸出最高的,但最低的也是術士。
其實還有一個非常重要的原因,那就是p2階段的這兩個副本對於每個職業壓榨太嚴重了,就算大家都是第一階段的畢業裝,在實際開荒當中也是拉不開的,除非是最完美的團隊配置。再有就是遊戲時間了,大家都是老玩家,正常遊戲時間肯定不多,想要在一起磨合一個星期基本也不現實,磨合時間不夠,想要全通也就不可能,所以毒蛇和風暴兩個副本難度在於數值,希望接下來暴雪會進行一波削弱,否則大多數玩家只能參加便當團,然後副本中逛一圈子就回家吧!各位小夥伴們,你們是怎麼看這事呢?