兩位T0打野全部削弱,馬可波羅機制改變,高階局要徹底變天了!

王者榮耀S24賽季已經進行了一週多的時間了,這個賽季有很多變化,包括風暴龍王的改版,一些裝備的調整,還有不少英雄的改動等等。但高階局的根本格局還是沒有變,鏡和瀾依舊是這個版本最強的兩個打野,無論是比賽還是巔峰帶都是如此。這兩個英雄作為王者榮耀的原創英雄,也強勢了有一段時間了,最新的體驗服當中,這兩個英雄也都遭到了不同程度的削弱,最近頻繁改動的馬可波羅則又來了一次調整。

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鏡的傷害對半砍

鏡這個英雄自從上線以來熱度就很高,本身是王者榮耀的原創英雄,王者榮耀對於鏡非常重視,另一方面鏡的技能機制比較新穎,在高階玩家手中非常容易秀起來。很多人都覺得鏡非常難操作,但即便是隻會民工連1A1A321A的鏡,都能輕鬆秒掉脆皮,完全用不到什麼花裡胡哨的飛雷神。所以這次對於鏡的調整是降低了一技能和二技能的傷害,對應的CD減少了一秒。目的就是讓鏡更講究靈活性,而不是一套爆發傷害打死人。對於不那麼熟練的玩家來說算是下調,但對於大手子來說,鏡還是能秀起來的。

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瀾下調大招傷害

瀾的待遇可能比鏡還要高,在上線之初還專門做了一個CG動畫。之前的瀾幾乎一直待在ban位上,本賽季瀾不能無限小旋風之後,ban率逐漸下降。但是上一次對於瀾的調整並不是純降溫,還給二技能加了一點傷害,現在瀾的爆發依舊非常恐怖,甚至操作難度還降低了。這次下調瀾大招的傷害,也是想讓瀾的爆發不至於那麼恐怖。瀾的大招本身就有強制位移的特點,還有這麼高的傷害確實不太合理。

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馬可波羅機制改變

馬可波羅已經被調整過很多次了,馬可算得上是射手常青樹,因為超高的機動性加上真傷的特點,使得馬可波羅在每個版本都不弱。但是這個版本馬可波羅只能觸發50%的末世效果,傷害量大打折扣,現在的馬可真的不太行了。這次體驗服的改動是調整了馬可波羅的子彈數量機制,以前是三檔,現在是四個檔位,攻速暴擊流可能會成為主流出裝,強度應該也會有一定的提升。

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總而言之,這三個英雄的調整對於高階局的影響還是比較大的,打野位的優先順序可能會來個大洗牌,娜可露露可能會成為最大的受益者。射手方面如今的馬可波羅明顯有點不給力,如果這個調整上線正式服的話,馬可波羅可能會重新回到大家的視線當中,但這樣一來其實和馬可波羅沒改的時候也差不多,確實沒感覺到有太大的意義。

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大家對於體驗服這三個英雄的調整有何看法呢?歡迎在評論區一起討論吧。

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