KPL春季賽S組已經進行了兩輪比賽,除了eStar戰隊之外,其他戰隊都進行了比賽,讓人感到意外的是,在季前賽中六勝一負的DYG戰隊,開賽便遇到了兩連敗,直接在S組排名墊底,如果接下來DYG再不做出改變,恐怕難逃掉進A組的“厄運”了。
其實從DYG的這兩場比賽來看,DYG戰隊有很大的問題,在季前賽中可以打出出色戰績,很大的原因都是對手實力稍弱的原因,而到了正賽中,能進入S組的戰隊無一例外都有自己的戰術體系,而且不止一套戰術核心,其主要原因就是隊伍可以在核心上不停的轉換,像是AG超玩會,如今已經不再是單一的一諾體系,在某些對局中還會採用初晨核心打法,甚至還可以採用笑影核心打法。
武漢eStar、LGD大鵝、Hero久競皆是如此。
其實這種轉換核心打法的條件,DYG也一樣具備,但是在戰術制定上,DYG完全限制了這種核心轉換。
其實按照DYG的選手實力來說,可以擔任核心並不止小義一人,蕭玦、易瞳都有擔任核心的實力,但是在隊伍經濟分配上,DYG卻是單一不變的。
但是其他戰隊可以做到雨露均霑,在實際打法中可以做到隨機應變,哪一個位置打出了節奏,就會把側重點轉到哪一個位置,在實際對局中會根據比賽形式轉換。
但是DYG卻不同,在比賽中小義每一場比賽都要掌握隊伍的一號經濟,不管這局比賽小義是否可以帶動節奏,都會主打小義核心,根本不給其他位置機會。
像是對陣Hero久競的決勝局,小義的娜可露露根本無法開啟優勢,不僅僅是小義操作的原因,在陣容限制上,娜可露露突進也非常被剋制。
如果換作其他戰隊,肯定會及時做出調整,讓隊伍的節奏點換位置,隊伍的側重點會從娜可露露身上轉移,但是DYG卻還是一意孤行,把隊伍的經濟還全壓在小義身上。
最終的結果就是小義拿到了8000+的第一經濟,卻僅僅打出了6.4的輸出,而蕭玦拿著隊伍第三的經濟,卻打出了百分之50+的輸出。
很多小夥伴會說,蕭玦打出了傷害又如何,很多都是無效傷害,但是我們轉念想一下,如果蕭玦拿到小義的經濟,或許恰恰就因為這3000的經濟差,就可以擊殺對手,讓自己的傷害變為有效輸出。
我想這個設想是很有可能出現的,畢竟打殘對方與擊殺對方有本質上的區別,而造成這個區別的原因,恰恰就是因為缺少那一點點經濟。
DYG這種千篇一律,毫無隨機應變的打法,面對實力稍弱的戰隊,還可以透過四人前期的掩護拖到後期,給小義輸出的機會,但是面對實力相當的戰隊,這個打法完全就是空談。
因為實力稍微強的戰隊,一般都擁有一到三個節奏點,只要一個位置打出節奏,隊伍就會馬上做出核心轉換,而DYG這種千篇一律的單一的核心打法,只要一個位置出現掉點,就根本不會再有翻盤的機會。
DYG不要再一意孤行了,核心轉換勢在必行!