當然這是路人局,說這些的目的是來表明一些我玩LOL或者王者榮耀最難受的一點是太過追求均衡,導致了某些英雄稍微偏差一些,就是大熱,就都在搶,玩的好從頭殺到尾。
Dota類在追求不同位置之間平衡麼?一個輔助和大哥後期能平衡麼?所以輔助的更多作用是在全域性操盤和節奏把控,後期更是交了技能就需要離場保命的。
當然現在的dota也在改一些東西保證有些輔助後期開始有更多作用,但是這保證了Dota不會出現一個大熱英雄,也不會說陣容前期難受會影響後期,翻盤機率也會更大,尤其是團戰高地不利會直接將經濟推平。
正因為這些因素導致的結果是對新手不友好,所以我一直有兩個號,大號玩冠絕,小號玩魚塘。
很多人不知道的是魚塘深似海,我一般隔一段時間玩的時候因為版本變化太大,都是小號玩總是會遇到很多牛逼的人,我有時候就會想起早先時間玩Dota 1 的日子,很有意思。
扯遠了,不過因為早先時間,ti8對時候把號出了,現在只有一個小號和一個買來的也沒帶打的號。
等有機會再玩吧
正常陣容是需要人犧牲的,貓神不願意當工具人,和教練不愉快,上了熱搜,現在還被雪藏,
職業選手有脾氣,那鑽石大爺脾氣就更大了,你讓我配合,憑什麼?所以有正常陣容的那一局,必定有人在默默犧牲。
玩遊戲就是玩個環境,鑽石最常見英雄:安琪拉,妲己,甄姬,魯班,后羿,孫悟空,鎧,
鑽石隊友一般是這樣的:上單:固若金湯凱,中單:法神妲己,射手:永不退縮小魯班,
打野:把把暴擊猴,這些英雄的特點是蹲草很厲害,釣魚很歡樂,陰人南玻萬,所以你要選一個讓隊友舒服蹲草的英雄,推薦就是劉禪了,劉禪是個輔助,不搶人數最多的中單和射手位,還能讓大爺們快樂蹲草,鑽石局的配合:劉禪的優勢:拆塔快,跑得快,出防裝能捱打。假設一個場景:劉禪在偷塔,塔很重要,對面必須做出回應,當對面派一到兩人來抓你時,抓不到你,因為你跑得快。
當對面派三到四個人來抓你時,有防裝也不容易被擊殺,假如對面不離不棄,繞整個地圖來幹你,會把追擊線拉到特別長,陣線一拖長,就會有小可愛掉隊,這樣就給了鑽石隊友蹲草的機會,打出了一波"配合"。
"遊擊"+"埋伏",簡單的套路,敵進我退,敵駐我擾(塔),敵疲我打(等小可愛掉隊了,就準備反打),敵退我追,推薦出裝:極影,抵抗鞋,火甲(鑽石局,輔助你還得清線),魔女斗篷,極寒風暴(減CD,跑得更快),不祥之兆。
劉禪的短板:跑射手不強,開團不夠硬。
但這兩個缺點在鑽石局都不叫事兒:
鑽石射手不用保,他比你浪,生死看淡,不服就幹,真男人的世界就是這麼簡單,開團不需要,你的隊友每一秒都在開團,是你跟不跟得上團的問題,玩劉禪小技巧:永不回中。
劉禪一但回到中路,就失去了"遊擊"的特點,失去了自己的戰術價值,反而把自己"不夠硬,保不了射手"的缺點全部曝光,除了開局幫中路拿河蟹,幫忙拆塔,幫忙守塔,一般來說,不回中。
這也是高階局很少看到劉禪的原因:
他對中路幾乎沒用,回中路是自廢武功,頂級戰邊:關羽,馬超,耀,跑得比他還快,誰遊擊誰還不好說,混發育路,又保不了射手,但因為你可能是隊裡唯一出了防裝的"坦克",隊友會瘋狂邀請你參加鑽石局最火的活動------"中路大亂鬥",不要去,不能被帶偏了。
為自由的鳥兒保駕護航:
鑽石人有自己的特點:生死看淡,不服就幹,人單純,戰術單一,沒有心機,打法就豪橫,
無所畏懼,率性而為,狂放不羈,鑽石都是自由的鳥兒。
所以,"為師一個人扛下了所有"