王者榮耀體驗服1月22日晚更新,對狂鐵、米萊狄、蘇烈、羋月、嬴政、新版艾琳、瀾、雲中君8名英雄進行了調整。
狂鐵:二技能強化普攻加強強化普攻攻擊距離提升50
狂鐵的二技能使用後進行一段位移並強化下一發普攻,然而在實戰中由於狂鐵自身腿比較短、二技能位移也比較短、抬手還很長因此其二技能的強化普攻想要命中敵人比較困難。考慮到狂鐵的二技能除了傷害之外,還是其主要的控制手段,因此本次更新將狂鐵二技能的攻擊距離進行了延長,使其命中率提高了一些。
一技能基礎傷害:60+10/lv+0.06ap>70+10/lv+0.07ap
一技能分裂後的傷害:45+8/lv+0.045ap>50+10/lv+0.05ap
米萊狄的一技能一直飽受詬病,該技能傷害低、操作難、噪音還大,如果不是能變相製造機器人的話,堪稱是王者峽谷最廢的技能。本次更新米萊狄一技能的基礎傷害以及分裂傷害均得到了小幅提升,看上去實戰中清兵應該是夠用了。不過若想憑此改動就讓米萊狄成為本體,還是不太容易。
一技能傷害:100+30/lv+1.0ad>120+40/lv+1.0ad
大招:非英雄單位的震盪傷害減半
在S22賽季更新中,蘇烈的大招得到了不小的最佳化,非但提升了取消施法後返還CD的比例,同時還修復了被擊敗單位不會產生震盪傷害的問題(之前一次改動還提升了震盪傷害)沒想到本來是最佳化體驗修復BUG的調整卻釀成了新的BUG,一時間各種核彈流蘇烈出沒於峽谷之中,吃著火鍋唱著歌,突然就憑空給你來一棒子,而這一棒子通常就是山崩地裂水倒流~
本次體驗服更新將蘇烈大招的非英雄震盪傷害減半了,使得其單殺能力略有下降。作為彌補略微提升了蘇烈一技能的基礎傷害和等級加成,使其普攻輸出增加了一些。不過考慮到蘇烈一技能目前的冷卻還很長,而且其暴擊傷害並不包含技能底數,因此三棒流蘇烈似乎也難以迴歸。
羋月:普攻削弱被動調整:暗影僕從將不再觸發法球效果
宣太后異軍突起成為S22賽季的版本熱門相信是不少玩家想不到的。其實本次賽季更新並沒有對羋月做出什麼調整,影響其強度的主要是痛苦面具的加強(總傷害次數從4增加至5)使得羋月的耗血能力加強了不少。
姐夫曾做過測試,羋月的僕從可觸發各種法球效果,比如冰杖被動、迴響被動、面具被動等。由於在實戰中其僕從會持續不斷的攻擊羋月所選定的單位,因此實際上羋月也可像上個賽季的法球流姜子牙那般不斷給目標施加法球效果,而當前版本又恰逢面具加強,所以羋月強度在本賽季略有超標。
本次更新直接將羋月暗影僕從觸發法球的特性給取消了,史詩級削弱,POKE流羋月一刀砍廢。以後估計只能出金色聖劍、巫術法杖之類的裝備玩法射路線,或者出冰痕走法坦路線了。
大招冷卻:30s>35s
嬴政和羋月一樣都是S22賽季的版本之子,不過嬴政的勝率達到了驚人的55.27%,位列全英雄勝率榜第一位。在12月末,嬴政就進行過一波加強,其大招傷害增加不少不過卻移除了對小兵和野怪的額外傷害。姐夫依稀還記得當時有不少紙上談兵的雲玩家說,嬴政這波直接削廢了,沒想到“削”廢的嬴政勝率竟猛增4個百分點~這還真得感謝鍵盤大神的開光嘴了。
在S22賽季中,嬴政受到面具加強以及永夜守護削弱的雙重影響,相對強度再次提升。雖然沒有羋月那麼噁心,然而整體的實戰感受卻要更勝一籌,不少玩家已經將其作為了冷門絕活使用,並上了不少分。本次更新將嬴政大招的冷卻時間進行了提升,算是一次比較大幅度的削弱了。
基礎法強及法強成長:178+9.2/lv>166+10.7/lv
普攻傷害:130+7/lv+0.25ap>135+7/lv+0.2ap
一技能傷害:350+50/lv+0.5ap>325+45/lv+0.5ap
單從公告中的前兩項改動來看,艾琳似乎又削了。然而若對比1月3日的更新內容來看,本次調整對於艾琳而言無疑是加強(因為1月3日更新中,艾琳的基礎法強被削至126點,而基礎普攻傷害也削弱至了120點,致使其從王者榮耀首個純AP射手變為了新一代刮痧王,本次更新對標的應是1月3日更新後的資料,所以是加強)
艾琳的一技能在上次更新中已經削弱了圓環的半徑,使得控制能力略有下滑,然而圓環半徑的下調也讓其二段傷害更容易打出了,因此本次更新將艾琳一技能的基礎傷害也給削了一波。綜合三條改動,艾琳還是加強了不少的。
二技能冷卻:7s>8s-0.2s/lv
二技能對野怪回覆衰減比例:30%>40%
二技能命中多個英雄時回血比例:削減為40%
雖然屢遭削弱,然而瀾還是穩穩霸佔了S22賽季刺客一哥的位置,憑藉著一手二技能無影拳在團戰中可謂神出鬼沒,無論血量有多低只要他原地螺旋一起,就能化腐朽為神奇。本次更新對瀾的二技能進行了削弱,基礎冷卻增加1s,二技能在同時命中多個單位時的回血比例也直接砍成了40%,作為平衡略微增加了瀾刷野時的續航能力,這下可好,瀾唯一的短板也變長了。
被動調整取消
三技能使用後立即進入飛行設定保留
在體驗服上波更新中,雲中君的被動進行了調整,其流血傷害下調而割裂傷害卻增加了一些,使得雲中君的爆發得到了小幅提升。然而最近關於雲中君傷害異常BUG的討論有愈演愈烈之勢,且沒有得出讓玩家信服的結論,故本次改動就直接取消了。不過雲中君大招穩定飛天的設定還是保留了下來,也算是一次幅度不錯的加強。