IT之家 6 月 23 日訊息,今年 3 月份,《微軟飛行模擬》的老大 Jorg Neumann 曾透露,Xbox 雲遊戲將在今年夏天支援鍵鼠操作,對於部分適合鍵鼠的遊戲,玩家將獲得更好的遊戲體驗。
據 THE VERGE 訊息,今日微軟 Xbox 遊戲流媒體團隊的軟體工程師摩根-布朗透露了最新的訊息,稱 Xbox 幾年前就已經支援鍵盤和滑鼠了,現在其正在努力將其新增 Xbox 雲遊戲服務中。開發者已經可以將鍵鼠的支援加入到遊戲中,等待該功能正式推出。
這表明微軟即將支援 Xbox 雲遊戲使用者使用鍵盤和滑鼠串流 Xbox 遊戲。目前,《盜賊之海》、《我的世界》、《光環:無限》,甚至《堡壘之夜》等遊戲都能透過 Xbox 雲遊戲支援滑鼠和鍵盤。不過,支援滑鼠和鍵盤的 Xbox 遊戲仍然較少,當微軟在後半年擴大 Xbox 雲遊戲庫時,支援鍵鼠將更有用。
除了支援鍵鼠,微軟還為開發者提供了更多的方法來改善他們遊戲中的延遲。微軟一直在研究一個新的顯示 API(應用程式程式設計介面),透過 Direct Capture 技術,可以降低高達 72 毫秒的延遲,延遲可以降到 2-12ms。不過,也有一些限制,像是 Direct Capture 只支援 1440p 的最大解析度,並且還不支援動態解析度或 HDR。
IT之家瞭解到,延遲的改善是 Xbox 雲遊戲等遊戲流媒體服務的關鍵,並且不僅可以透過 Direct Capture 減少網路延遲。像是英偉達開發了自己的自適應同步技術,該技術改變了遊戲渲染以匹配同步顯示器,並允許 GeForce Now 將流媒體遊戲同步到任何 60Hz 或 120Hz 的顯示器上。英偉達的自適應同步技術還減少了伺服器端 CPU 和 GPU 之間的一些緩衝,使得其雲遊戲服務比 Google Stadia(谷歌雲遊戲服務)或 Xbox 雲遊戲的延遲都要出色。