8月31日,遊戲股開盤走弱,各大遊戲廠商股價下跌,其中騰訊跌超2%,冰川網路跌超5%,心動、遊族、完美世界等遊戲公司股價也隨之下跌(截至發稿,部分公司股價已回升)。此次股價下跌,源於昨日新聞出版署針對未成年遊戲管理的最新通知。
8月30日,國家新聞出版總署釋出《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。
通知要求,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務,該項政策將於9月1日起正式實施。
《通知》一經發布,各大遊戲企業紛紛做出回應,據遊戲工委統計,截止8月31傍晚,共有包含騰訊、網易、完美世界、遊族網路、三七互娛、波克城市、IGG、莉莉絲、盛趣遊戲、米哈遊、心動網路、英雄互娛、愷英網路、中手遊等總共41家遊戲廠商透過官方渠道回應,表示將會嚴格遵守通知要求,積極予以落實,其中不少企業的調整政策也應聲落地。
保護措施再次升級,部分遊戲禁止未成年註冊
早在《通知》釋出之前,國內各大遊戲廠商針對未成年人遊戲行為制定了一系列的保護措施,包括接入實名認證系統、防沉迷系統、遊戲適齡提醒等。《通知》釋出之後,根據各大遊戲廠商釋出的公告顯示,不少廠商表示將對原先保護未成年健康遊戲的措施進行升級,部分廠商遊戲直接禁止未成年人註冊,力度不可謂不大。
如愷英網路釋出公告稱,自2021年9月1日起關閉自營平臺遊戲產品未成年人註冊功能;米哈遊旗下《原神》《崩壞3》《未定事件簿》等產品將在8月31日0點調整未成年人防沉迷系統;莉莉絲與波克城市也表示將於9月1日對未成年防沉迷系統進行調整。
防沉迷技術層面,針對此前遊戲內實名認證系統與防沉迷系統的侷限性,以騰訊、網易、三七互娛等為代表的大廠則表示將會增加技術研發投入,積極探索AI和機器學習、生物識別技術等,完善註冊登入資訊系統,同時也將加大對未成年人遊戲內消費干預。
具體遊戲運營層面,考慮到不少未成年玩家已經在遊戲中擁有月卡等道具,以《原神》為首的手遊也在近期給出了詳細的補償方案,以保證玩家之間的收益平衡。
收入影響不大,電競賽事受到一定影響
根據近期各大遊戲廠商釋出的財報顯示,未成年人流水收入在各大廠商的總收入中的佔比都比較低,新《通知》政策的執行調整不會對遊戲的營收產生大的影響。
- 騰訊16歲以下未成年人流水收入佔比有2020年Q4的3.2%下降至2021年Q2的2.6%,12歲以下未成年人流水僅佔中國遊戲總流水的0.3%
- B站未成年遊戲收入佔比約為1%
- 中手遊2020年H1未成年玩家收入佔比僅為0.026%
- 心動遊戲收入來自未成年玩家佔比1.09%,佔公司總收入不到1%
- 三七互娛未成年人付費佔比<0.06%
- 吉位元,雷霆平臺近一個月未成年充值金額佔比0.14%
- 凱撒文化2021年H1主要流水中未滿18歲的未成年人消費充值佔比僅為0.0039%
- 姚記科技未成年人收入佔比<0.01%
- 愷英網路自營平臺未成年使用者註冊比僅為0.07%
- 創夢天地未成年玩家收入佔比0.18%
- 百奧家庭互動手遊16歲以下充值佔比0.38%
電競層面,由於各類電競遊戲的隊伍中都或多或少有未成年隊員,《通知》的正式執行對近期的電競賽事產生了一定的影響,部分賽事延期。
《和平精英》賽事官方釋出公告,將原定於9月5日舉辦的PEL 2021S3賽季常規賽第三週延期至9月9日至9月12日;2021《王者榮耀》女子公開賽調整報名規則,要求18歲以上選手才可報名參賽,同時賽事報名日期由9月1日調整到9月4日;原定於8月31日至9月2日的舉辦的2021KPL秋季資格賽延期到9月2日至9月4日。
可以預見的是,《通知》釋出之後,擁有未成年選手的電競隊伍不得不做出一些改變和調整,未來電競行業選手的選拔模式可能也得做出一定改變,以適應新的政策措施。
目前來看,各大遊戲廠商都在積極回應新《通知》,針對自家產品的具體調整措施也在有條不紊的推進中。受影響的部分細分產業,如電競行業,則需要一些時間去摸索如何調整、完善自己的行業體系。