在《王者榮耀》中,我們經常可以聽到隊友說:這把前期不好打,只能打中後期。聽到隊友說這話,部分玩家可能會有點迷糊,對中後期這個概念不是很深,對中期也十分的不理解,認為在前期和後期的中間就是中期,但這個理解太籠統了!他們對後期的理解就是玩很久,裝備都有了就是後期,這樣的見解也是比較片面的!那麼接下來,就由小瑞子來為大家詳細介紹遊戲的前、中、後期吧!
對於王者中的前後期,小瑞子將會從等級、時間、經濟等方面來為大家詳細介紹遊戲的前、中、後期!
按照等級來劃分,前期是1-8級
按照裝備來劃分,每位英雄又正好有6個裝備孔,前期便是兩件大裝備,鞋子算半件大裝,也就是出完鞋子和一件大裝,再加上一件小裝就算是兩件大裝了。
按龍來劃分,對局中又分為了三種龍,而前期則是先知主宰和暴君。
如果以時間來劃分,前期的龍是十分鐘,而出完兩件裝備的時間一般為(順風)6分鐘至(逆風)8分鐘,而輔助由於經濟發育很慢,又是處在逆風局下,那麼大約是10分鐘之內可以出完兩件大裝。
總體來說:由於對局中可能會時常出現一邊大順風,而另一邊大逆風的情況,逆風裝備趕不上,但能在10分鐘以內把兩件裝備給耗上去。
按照等級來劃分則是9-14級!
按照裝備來劃分則是裝備滿神裝,這也是因為中期的節奏比前期的節奏快了很多,經濟的速度增長快,裝備成型速度也快了不少。
按龍劃分則是暗黑主宰和暗黑暴君!
如果以時間來劃分,中期的龍是10-20分鐘,但中期的節奏比前期速度快,經濟增長速度也快了不少,差不多到了20分鐘,所有人的經濟幾乎也都過萬了,裝備也基本都是六神裝了。
總體來說:由於中期的節奏和經濟增長快了不少,即便前期是超逆風局,但只要在中期撐下去,經濟很容易提升起來,裝備也能夠快速的成型,便能在後期與敵人決一死戰!
按等級劃分則是所有的玩家都已經15級了。
按裝備來劃分所有的玩家裝備都已經滿神裝了,不存在還有玩家沒有六神裝的,除非是掛機的玩家。
按龍來劃分則是風暴龍王!
如果以時間劃分,則是在20分鐘之後,正好也是風暴龍王出現的時候,此時所有玩家的裝備和等級都是滿配,因此龍便是便雙方必搶的一個生物,有了龍王buff,一方玩家的優勢高了很多,團戰也更有機會獲得勝利了。
總體而言:後期就是分出勝負的時候,前期和中期可以拖,但到了後期一波失誤,遊戲就可能立馬結束!
部分玩家可能會在對局發言說:前期我們打不贏,儘量都猥瑣一點,拖到中後期,我們就有機會了!
而這位玩家所想的便是,前期我們打不贏敵人,我們猥瑣發育,拖到了中後期雙方都起來了,裝備成型了,開團時敵人也不一定打的贏我們,勝利還不一定會在敵人手裡。
前期就是基礎發育的階段,雙方開團的次數也比較少,畢竟都沒有什麼經濟,裝備也沒有成型,傷害也不是很夠!而在雙方技術相同下,推塔還是有點困難,因此便就是從反野、單吃、打龍、抓人這些方面提高自己的經濟,使得一方經濟更高,能夠壓制對方打,不給對方有發育力量,也不讓對方去拖中後期。前期的龍也比較柔和,並不能一下子就使得局勢扭轉,決出勝負也比較的難,因此前期慢慢發育,中期和後期決出勝負!
中期是快速發育的階段,雙方開團的次數多了起來,由於經濟速度增長快,雙方的經濟也都高了起來,裝備逐漸成型,英雄有了傷害,便持續開團,想找個機會給對面一波團滅!又由於此階段經濟的增長速度快,一方即使是逆風局也有可能發育起來,而此階段的龍的作用性就來了,給玩家提供了很大的幫助,逆風局拿了龍有可能翻盤,順風局拿了龍則有可能獲勝!
後期則是比試階段,玩家們狀態都已經十分的好了,裝備和等級都已經成長至滿狀態,雙方開團時也有可能會造成一直也降服不了對方,而此時風暴龍王的出現,給玩家們提供了極大的幫助,增益效果很高,使一方的團戰能力更強,刺激了玩家們開團的想法,而後期一波好的團戰就很容易決出勝負!
在遊戲中,如果我們是順風局,就不要拖節奏,不給任何一絲對方有中後期的機會,直接快速的壓制著對方打,摧毀對方的水晶。
在遊戲中,如果我們是逆風局,就一定要拖節奏,把遊戲進行至中後期,在雙方平等的經濟下,鹿死誰手還不一定呢!