我的世界:萌新初建刷怪塔,不得不知道的大知識,你真的會嗎?
各位老MC好,我是MC萌新GW。
最近,GW一直呆在空島模式中不能自拔,有的小MC說不如去玩玩正常的普通生存模式先,幹嘛這樣折騰自己,萌新玩空島模式無疑是自找苦吃。
玩遊戲也像現實生活中那樣,人往往是在適當的壓力下(遊戲可重來,人生不可重來),得到巨大的成長。
GW也給自己立了個flag,我要做老MC!只能透過這樣極端方式來讓自己快速跟上各位支援GW的老MC們。
回到主題來,遊戲中擁有著怪物重新整理機制與高度跌落傷害機制。像我們都知道的怪物不會重新整理在玩家一定距離內,也不會重新整理在有光源的地方。
但究竟這個範圍是多大呢?時間是多長呢?根據GW的翻閱資料後總結了幾個硬核的知識點。
一、遊戲刻(Game Tick)簡稱gt,是遊戲事件執行過程的最小單位,在MC中這個單位是(1/20秒)即:1秒執行20次遊戲事件。遊戲事件包括:熔爐燒製物品、生物的生成(怪物的生成)等等。
以文字形容遊戲中人物的移動,那就是:
4Tcik :你——你——你——你
8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你
10Tick:你你你你你你你你你你
用圖片顯示就是這樣,像CS:Go與CF這種槍械遊戲,gt就是遊戲體驗的關鍵點,越高gt,槍道就會越準確命中所射位置,而gt過低的話,就會出現明明打中卻不掉血,我都在掩體後了還能被擊殺的問題出現。
知道了《我的世界》中囊括的植物生長、怪物的生成等遊戲事件都是1秒執行20次重新整理後,我們再來了解一下怪物塔的原理。
刷怪塔的最基礎的原理是利用了刷怪迴圈,人工建造出符合所需條件(衝下來,燙si,還是摔si)的建築物,對生成的怪進行再處理。
二、怪物的生成(簡稱:刷怪迴圈)遊戲內1秒20次嘗試刷怪
刷怪的過程是先判斷怪物數量是否達到了該區域總數的容量上限,是則跳過本次迴圈,若不是,則會選擇一種怪物進行嘗試生成。
官方給出的常量值,公式為“容量=常量*區塊數/289”,單人模式下區塊數為289((16 1)x(16 1)),因此該種類型的生物容量等於其常量值。
攻擊型 = 70,被動型 = 10,水生型 = 5,環境型(蝙蝠) = 15
因此單人刷怪塔也只能生成最多70只怪物,多人模式下因為所被覆蓋區塊(chunk)多,因此容量會變得更多。
刷怪嘗試的地點是以玩家為中心的15x15個chunk(一個chunk為16x16x256的格子,如果講述chunk又是一大篇的理論文)中抽取一個可生成位置作為中心。
chunk是我的世界中的組成單位,而整個遊戲世界就是由這麼一個個chunk組成的,chunk又由16個16x16x16的Sction組成,所以一個chunk為16x16x256柱子空間。
一組怪物可生成位置的條件有以下五個要求。
①位置中心要求
中心方塊必須是空氣方塊(非實體或液體);下方是實體方塊;上方必須是空氣方塊;其次是要離玩家兩者距離24格之外。
②位置大小為41x41x1
位置大小則是:41x41x1的空間內某一個方塊進行生成一組怪物。
③怪物數量不大於4只
當滿足位置條件後,系統便會嘗試進行12次的怪物生成,每次最多4只(狼是8個,惡魂是1個)。
④不能有光亮
我們都知道光亮影響著怪物的生成,亮度有著0到7的否決率,等級7以上否決生成100%,這也是我們為什麼要在家附近插火把的根本原因。
Ps:光亮條件只適用於怪物,每種類別的生物都有著生成條件,像羊、豬、雞、牛、兔子等動物則不需要該條件。
⑤基本不能有史萊姆
其次史萊姆有著90%的否決率,可以說有它沒有其他怪物的事了,可以打卡下班。
⑥離玩家空間距離24格之外
在官方給出的以玩家為中心的球體範圍生物重新整理機制中提到:
16以內:刷怪籠刷怪
24以外:刷怪迴圈刷怪
32以外:怪物不運動,隨機消失
128以外:怪物立即消失
關於32格以外時的隨機消失,在每個game tick中怪物有1/800的機會消失
平均來說一個怪物離開主角32格之後只能存活40秒(1秒執行20次gt,即1/800x20x40秒怪物理論消失)
當所有條件都滿足後,這個區域內就會生成一組最多4只怪物。
總結基於遊戲機制,我們總結制作怪物塔的大知識。
1、怪物塔起碼高於24格低於128格,其一是24格內不生成,128格外刪除怪物,其二24格也剛好是理論致命高度(摔落傷害=摔落高度-3,殭屍和苦力怕都是20滴血量 );
2、除了刷怪塔,玩家附近的地表儘量照亮(15x15個chunk,15x15x16x16=57600個格子),以此增加怪物都生成在刷怪塔內的機率,而刷怪塔的平面面積則儘可能的大(相信也不會做到57600“240x240”格子這麼大)。
3、刷怪塔容量為70只怪物,MC們砍得越快,怪物重新整理的越快,理論上,可達1秒40只的速度(1個gt刷怪20次,一次取最大平均值2只的話)。
4、考驗玩家刷怪塔建築設計能力(水流收集和重力設計),也是刷怪效率的重中之重。
MC萌新還在學習成老MC的道路上,上述遊戲機制和資料均來自官方wiki和網友提供。
老MC們,你們的刷怪塔都是怎麼樣設計的呢?
我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。
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