對馬島之魂評分懸殊大,兩大平臺唱反調,玩家:這是教IGN做事?

《對馬島之魂》是一款由美國sucker punch工作室開發的動作冒險類遊戲,計劃於今年七月下旬由索尼在ps4平臺發行。遊戲用歐美人的方式,全新演繹了日本武士的精神。在最近一次的平臺測評中,IGN給出了九分,認為是很優秀的動作遊戲,而GS只給到了七分,遊戲中有地方不足,那麼這款遊戲到底如何呢?

對馬島之魂評分懸殊大,兩大平臺唱反調,玩家:這是教IGN做事?

IGN對這款武士風格的《對馬島之魂》給出了九分,他們認為這是一款具有奇幻色彩和武士精神的開放世界動作冒險遊戲,在落葉花瓣紛飛的場景下,玩家與NPC決一死戰,配合著動態天氣系統,頗有東方武俠的感覺。在刀劍碰撞中,視覺有很大沖擊力。遊戲中,玩家們身著各式日本武士服,操作長刀短刃進行潛伏,暗殺,對決等,有趣的情節和遊戲模式,讓《對馬島之魂》成為一款全方位的武士殺戮經典遊戲。

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面對IGN的高評價,GS給的評價相對中庸,他們認為遊戲中環境導航機制確實是很震撼,具有獨特風格的戰鬥也能讓人身臨其境,讓整個遊戲變得十分有趣。但缺點也是致命的,人物構架層次感不強,視角鏡頭的位置不好,環境中物體在看不到的情況下,就足矣讓玩家在緊張的戰鬥中死於非命。

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如此看來,《對馬島之魂》這款遊戲,確實是有可圈可點的地方,缺點也是有的,這就導致了玩家朋友們難以選擇是否購買該遊戲,有玩家就戲稱:“既然不知是好是壞,不如在觀望中捂緊腰包。”儘管開放世界對遊戲製作來說是一種挑戰,至今為止最成功的模版就是《荒野大鏢客》,才不會被批評成公式化和乏味。

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這幾年,GS和IGN一直唱反調,不過近幾年IGN換了編輯修改了評分機制,相比之前的評分標準有很大的改變。九分高分一定還是有道理的,七分也很中庸,這就需要各位玩家們自己去辨別該遊戲的魅力啦,歡迎在評論區留言分享。

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