劍魂是很多DNF玩家入坑的第一個職業,因為他是當年唯一一個能光劍的職業,雙刀的裡鬼劍術加上帥氣的技能形態,成為了很多人堅持這個職業的理由。不過對於很多老玩家而言,他們並不喜歡流心這個技能,雖強但要捨棄老牌技能破軍和猛龍,於是很多玩家便開始不點流心了,把技能點加到這兩個技能上。
流心作為25-30的技能,能吃到所有國服特色,有的1-35的技能寶珠無法加成一些傳統技能,但流心全在這個範圍內。且流心是十分少見的超模小技能,短CD高傷害是其專屬代表。雖然三覺後加上了諸多特效,不過流心繫列本身攻擊力並沒有額外加成,與其他技能一樣,都是增加26%。因為流心狂的存在,流心繫列有TP+狂的雙重加成,所以十分超模。
流心打樁的最大爭議點就在於“復刻率”,極限情況下刺升躍這三個技能都能打3輪,然而劍魂還有其他技能需要釋放時間,這就導致計算器中的極限輸出在現實是不可複製的。對於現版本已拋棄的不點流心打法來說,復刻率難度並不大,因為相比流心繫列總計要釋放6次技能,拋棄了流心點破軍和大破軍的點法只需要釋放3次技能。
然而這一套傷害卻一點不低,全部技能按一通臉滾鍵盤即可,僅全身紅10的平民標配裝備,就能讓手殘玩家也打出接近7500億的傷害。流心繫列的短CD高傷害,在續航階段有一些優勢,但劍魂本身就自帶光劍減CD,所以技能迴圈並不差。小拔刀,破軍,猛龍這些十分優秀的技能完全能夠支撐起技能空檔期的輸出能力。
對於諸多“老劍魂”玩家而言,不點流心完全可以,且根據實戰效果來看,不點流心才是100版本最正確加點。各位劍魂玩家,你們在流心和猛龍破軍之間,會選擇如何取捨呢?