DNF手遊有很多對端遊60版本的傳承,比如職業,技能,基本內容等等,不過在你深入體驗遊戲後,才會發現DNF手遊的野心,還有很多和端遊不同的新的體驗。
1.打擊感
在手遊中,技能在命中敵人時的表現與端遊是有微妙差別的,但幾乎全部完美的傳承下來,而手機螢幕離肉眼更近使體驗原地提升,加上合理的“震屏”在時移動端上更具衝擊力。另外玩家也可以期待在未來的版本中,官方把手機震動也合理的設計進去,比如說當你的武神踢透過破招等技巧打出滿額傷害999999,同時搭配小宇宙背景再加上一下超短促的震動,想想都覺著刺激,而這種體驗是PC鍵鼠無法提供的。
2.周邊系統最佳化
毫不誇張的說,手遊的開發是站在了巨人的肩膀上。12年前的60版本有很多頗受爭議的限制系統,比如說COF,強制被動,收費洗點等等等等,端遊用了很長時間才將這些系統逐一淘汰,形成了現在的局勢,而手遊在起初就把這些東西全部剔除了。
手遊雖然是60版本的復刻,但卻是個全面進化的60版本,一切內容都變的非常便利。隨時可以嘗試新的技能搭配,快速掃蕩已經通關的迷妄之塔,多個可靠的裝備提升途徑,甚至不用再面對那些難度令人匪夷所思的白圖,這多虧端遊12年來的打磨和改變。
3.休閒元素
不同於端遊,手遊玩家非常看中休閒內容,而DNF端遊卻是個相對硬核的刷子游戲。為了彌補這方面的缺陷,手遊開發了許多娛樂玩法,比如Q版大亂鬥,馬戲團等一些原創玩法。換句話說,老DNF玩家可以得到新的遊戲體驗,同時新人也可以參與進去,這部分玩家可能成為將來的主力內容。
總之,相對於當年的端遊60版本,手遊給人的感覺就是舒適,流暢,平滑。從建號到滿級,到深度打造,整個流程沒有出現很大的瑕疵。且細節打磨和表現力在目前市場中都屬於上游,且對於端遊的精髓部分都有很好的還原,比如城鎮和BGM。雖然不能完全還原端遊,但整體來說瑕不掩瑜,值得期待!